Skip to main content
カスタム タイトル設定のキー/値ストアを更新します。

構文

パラメーター

titleEntityHandle PFEntityHandle PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync を使用して取得したタイトル エンティティの PFEntityHandle。 request PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は、Win32、Linux、macOS で使用できます。この API は、サーバーからのみアクセス可能なタイトル固有の値を格納するために設計されています。これを使用すると、ゲーム サーバーや Cloud Script の設定を更新および再デプロイすることなく調整できます。この操作は加算的です。指定したキーが現在のデータセットに存在しない場合、指定した値と共に追加されます。既に存在する場合は、そのキーの値が新しい値で上書きされます。ServerGetTitleInternalDataAsync も参照してください。操作の状態を取得するには、XAsyncGetStatus を呼び出します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期の結果は E_PF_DATA_LENGTH_EXCEEDED、E_PF_TOO_MANY_KEYS、または PlayFab サービスのグローバル エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

要件

ヘッダー: PFTitleDataManagement.h

関連項目

PFTitleDataManagement メンバー
最終更新日 2026年8月13日