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カスタム発行元設定のキー値ストアを更新します。

構文

パラメーター

titleEntityHandle   PFEntityHandle PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync を使用して取得したタイトル エンティティの PFEntityHandle。 request   PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async   XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は、Win32、Linux、macOS で使用できます。この API は、クライアントで読み取り可能 (書き込み不可) な発行元固有の値を保存するよう設計されています。このデータは、特定の発行元に割り当てられたすべてのタイトル間で共有され、ゲーム間の連携に使用できます。この API を使用できるのは、発行元に割り当てられたタイトルのみです。この操作は追加型です。現在のデータセットに Key が存在しない場合、指定された Value を伴って追加されます。既に存在する場合、そのキーの Value は新しい Value で上書きされます。詳細については helloplayfab@microsoft.com までメールでお問い合わせください。ServerGetPublisherDataAsync も参照してください。操作の状態を取得するには、XAsyncGetStatus を呼び出します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期の結果は E_PF_PUBLISHER_NOT_SET またはグローバル PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

要件

ヘッダー: PFTitleDataManagement.h

関連項目

PFTitleDataManagement のメンバー
最終更新日 2026年8月13日