Skip to main content
カスタム タイトル設定のキー値ストアを取得します。

構文

パラメーター

entityHandle   PFEntityHandle 認証に使用する PFEntityHandle。 request   PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async   XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API はすべてのプラットフォームで使用できます。この API は、クライアントで読み取り可能 (書き込み不可) なタイトル固有の値を返すよう設計されています。たとえば、開発者は敵のスポーン率、武器の強さ、移動速度など、ユーザー エクスペリエンスを変更する値を格納することを選択できます。これにより、開発者は新しいビルドの作成、テスト、リリースを行うことなくタイトルを更新できます。プレイヤーがタイトル データのオーバーライドを使用する実験バリアントに属している場合、オーバーライドが自動的に適用され、タイトル データと共に返されます。タイトル データの更新から、この API 呼び出しで最新の値が返されるまでには、最大 1 分の遅延が発生する可能性があります。非同期タスクが完了したら、PFTitleDataManagementClientGetTitleDataGetResultSizePFTitleDataManagementClientGetTitleDataGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFTitleDataManagement.h

関連項目

PFTitleDataManagement のメンバー
最終更新日 2026年8月13日