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カスタム タイトル設定のキー値ストアを更新します。

構文

パラメーター

titleEntityHandle   PFEntityHandle PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync を使用して取得したタイトル エンティティの PFEntityHandle。 request   PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async   XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は、Win32、Linux、macOS で使用できます。この API は、クライアントで読み取り可能 (書き込み不可) なタイトル固有の値を保存するよう設計されています。たとえば、開発者は敵のスポーン率、武器の強さ、移動速度など、ユーザー エクスペリエンスを変更する値を格納することを選択できます。これにより、開発者は新しいビルドの作成、テスト、リリースを行うことなくタイトルを更新できます。この操作は追加型です。現在のデータセットに Key が存在しない場合、指定された Value を伴って追加されます。既に存在する場合、そのキーの Value は新しい Value で上書きされます。ServerGetTitleDataAsync も参照してください。操作の状態を取得するには、XAsyncGetStatus を呼び出します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期の結果は E_PF_DATA_LENGTH_EXCEEDED、E_PF_TOO_MANY_KEYS、またはグローバル PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

要件

ヘッダー: PFTitleDataManagement.h

関連項目

PFTitleDataManagement のメンバー
最終更新日 2026年8月13日