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PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest データ モデル。この API は、クライアントから読み取り可能 (書き込み不可) なタイトル固有の値を返すために設計されています。たとえば、開発者は、敵の出現率、武器の強さ、移動速度など、ユーザー エクスペリエンスを変更する値の格納を選択できます。これにより、開発者は新しいビルドを作成、テストして出荷することなく、タイトルを更新できます。プレイヤーがタイトル データのオーバーライドを使用する実験バリアントに属している場合、オーバーライドは自動的に適用され、タイトル データと共に返されます。タイトル データの更新と、この API 呼び出しが最新の値を返すまでには最大 1 分の遅延が発生する場合があることに注意してください。

構文

メンバー

keys const char* const*
may be nullptr
(省略可) タイトル データ内で検索する特定のキー (すべてのキーを取得するには null のままにします)。 keysCount uint32_t keys の数。 overrideLabel const char*
is null-terminated
(省略可) オーバーライド名を指定するオプションのフィールド。この値はゲーム クライアントから使用される場合は無視されます。それ以外の場合、オーバーライドがタイトル データに自動的に適用されます。

要件

ヘッダー: PFTitleDataManagementTypes.h

関連項目

PFTitleDataManagementTypes メンバー
最終更新日 2026年8月13日