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ネットワーク管理者と協力して、組織のネットワークで以下に示すドメインとポートを許可し、ローカルの開発用 PC でファイアウォールの例外を設定してください。ターゲット デバイスに対して開発を行う前に、開発用 PC とターゲット デバイスの間に LAN 接続を確立する必要があります。
XDK から GDK に移行する場合は、フォルダー固有の制限やファイアウォール規則を、新しいインストール パス C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK に更新してください。

XBOX services のドメイン

XBOX services のポート

TCP 443。

開発用 PC のポート

2303、3076、4016、11442、11443、49152、49157、49160。

マルチプレイヤーと Teredo のポート

  • UDP 500 (受信および送信)。
  • UDP 3544 (送信)。
  • UDP 4500 (受信および送信)。
同じネットワーク上にないデバイス間でテストを実行するには、受信パケットのフィルタリングをすべてオフにします。

サーバー間の XBOX ネットワーク構成

タイトルがサーバー間で XBOX ネットワーク (XBOX Live) の呼び出しを行う場合は、RETAIL、CERT、*.1、*.99 を含むすべての XBOX サンドボックスについて、次の CIDR ブロックを許可リストに追加します。
  • 134.170.28.0/23
  • 191.232.80.128/25
  • 191.232.82.128/25
  • 191.234.78.0/23
  • 131.253.28.0/23
  • 134.170.176.0/22
  • 157.56.70.0/23
  • 65.55.42.0/23
  • 131.253.22.0/23
  • 191.234.240.0/21

XBOX One ファミリ本体での GDK のポート

上記のポートは、TCP と UDP の両方で開いてください。ほとんどの UI ツールは TCP のみを必要としますが、XBOX ゲーム ストリーミングには UDP が必要です。

Submission Validator ツール

  • ポート: 443。
  • ドメイン: https://*.xboxlive.com。

XBOX 開発機の Wake on LAN

xbreboot と XBOX Manager の一部で必要です。Wake-on-LAN マジック パケットの送信先は次のとおりです。
  • UDP 7。
  • UDP 9。

IPv6 のみのネットワーク

サインインや認証を含むほとんどの XBOX services は、現在 IPv4 エンドポイントのみを公開しています。開発とテストには IPv4 接続が必要であり、IPv6 は省略可能です。XBOX は純粋な IPv6 ネットワークをサポートしていません。本体のソケット API と開発ツールは IPv6 をサポートしています。
最終更新日 2026年10月6日