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XBOX One X および XBOX Series X Dev Kit は、異なる コンソール モード に切り替えることができるため、すべての SKU を所有することなくタイトルをさまざまな XBOX パフォーマンス プロファイル上でテストできます。日常的な検証にはコンソール モードを使用し、最終的なパフォーマンス検証は実際のターゲット ハードウェアで行ってください。
コンソール モードの変更には現在再起動が必要です。この制限は将来の GDK リリースで解消されます。

コンソール モードの設定

  • DevHome → パフォーマンス ページ
  • XBOX Manager → コンソール設定の管理
  • XBOX Device Portal → 設定ページ
  • xbconfig (デバッグ セクションの ConsoleMode を参照)

XBOX One S Dev Kit のコンソール モード

XBOX One X Dev Kit のコンソール モード

XBOX Series X Dev Kit のコンソール モード

注意事項

  • XBOX One X および XBOX Series X 上のタイトルは、それぞれ最大 9,152 MB および 13,312 MB のメモリを使用できます。既定は 8,128 MB および 10,208 MB です。
  • コンソール モードの変更は Profiling Mode を 変更しません。追加メモリは Profiling Mode をオフにするまでタイトル、PIX、およびツールで利用可能です。
  • アクティブなモードは XSystemGetDeviceType で検出します。Lockhart 40GB の場合は、XBOXScarlettLockhart を確認し、XMemGetWorkingSetStatistics から GameLimit を検査します。
  • 一部のエミュレート モードでは、プラットフォーム機能が失われます。たとえば、XBOX One Test Mode では 4K や HDR を使用できません。
  • 特定のコンソール モードで開発機上で取得した PIX GPU キャプチャ は、後で実際のターゲット コンソールで解析できます (例: XBOX One S Mode でキャプチャした XBOX One X は、正確な GPU パフォーマンス測定のために XBOX One S 上で解析できます)。
推奨される最終検証: XBOX One ファミリーの場合、XBOX One S 開発機 + XBOX One X 開発機を使用します。XBOX Series X|S の場合、LockhartProfiling および AnacondaProfiling 両モードで XBOX Series X|S 開発機上で検証します。
最終更新日 2026年8月17日