コンソール モードの設定
- DevHome → パフォーマンス ページ
- XBOX Manager → コンソール設定の管理
- XBOX Device Portal → 設定ページ
xbconfig(デバッグ セクションのConsoleModeを参照)
XBOX One S Dev Kit のコンソール モード
XBOX One X Dev Kit のコンソール モード
XBOX Series X Dev Kit のコンソール モード
注意事項
- XBOX One X および XBOX Series X 上のタイトルは、それぞれ最大 9,152 MB および 13,312 MB のメモリを使用できます。既定は 8,128 MB および 10,208 MB です。
- コンソール モードの変更は Profiling Mode を 変更しません。追加メモリは Profiling Mode をオフにするまでタイトル、PIX、およびツールで利用可能です。
- アクティブなモードは
XSystemGetDeviceTypeで検出します。Lockhart 40GB の場合は、XBOXScarlettLockhartを確認し、XMemGetWorkingSetStatisticsからGameLimitを検査します。 - 一部のエミュレート モードでは、プラットフォーム機能が失われます。たとえば、XBOX One Test Mode では 4K や HDR を使用できません。
- 特定のコンソール モードで開発機上で取得した PIX GPU キャプチャ は、後で実際のターゲット コンソールで解析できます (例: XBOX One S Mode でキャプチャした XBOX One X は、正確な GPU パフォーマンス測定のために XBOX One S 上で解析できます)。
推奨される最終検証: XBOX One ファミリーの場合、XBOX One S 開発機 + XBOX One X 開発機を使用します。XBOX Series X|S の場合、
LockhartProfiling および AnacondaProfiling 両モードで XBOX Series X|S 開発機上で検証します。