Game Saves のデバッグ
この記事では、デバッグが必要になる Game Saves の一般的なシナリオと、その解決方法について説明します。
Game Saves 開発者ガイド
このガイドは、Game Saves 機能をタイトルに統合するための出発点を提供します。
Game Saves のシステム ダイアログ
この記事では、Game Saves の競合を解決するためにユーザー入力が必要になる場合に表示される可能性のあるダイアログについて説明します。
Game Saves
Game Saves を使用すると、ユーザーはサインインするたびに進行状況を利用できるようになり、デバイス間をシームレスに移動できます。
Game Saves ストレージ システム
この記事では、Game Saves ストレージ システムと、その制限とクォータについて説明します。
Game Saves 同期フローの理解
この記事では、Game Saves の 6 段階の同期フローについて説明します。
Game Saves (目次)
このセクションでは、異なるデバイス間でローミング可能なタイトル データをクラウドに保存するための概要、ベスト プラクティス、およびツールについて説明します。
Game Saves ツール
この記事では、ネットワーク トラフィックの検査に Fiddler を使用する方法、デバッグに必要なツールと手法、およびその活用方法について説明します。
Game Saves のチュートリアルとサンプル
この記事では、Game Saves を使用する際の一般的な開発シナリオや移行シナリオについて、手順を追って説明します。
XGameSave API
この記事では、コンテナー/BLOB モデルについて説明し、プロバイダーの初期化、プロバイダーのクローズ、および更新ハンドルのライフサイクルを取り上げます。
XGameSaveFiles API
この記事では、XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync を初期化する方法について説明します。
