システム ダイアログの一覧
Game Saves ダイアログ
もう一方の XBOX 本体がクラウドへの同期に時間がかかっています

WebReleaseLock を呼び出してロックを解放することができません。そのデバイスがまだ大きなアップロードを処理している可能性もあります。
ユーザーは次のオプションのいずれかを選択できます。
- [もう一度試す]: 再度ロックの取得を試みます。ロックが利用できない場合は、同じダイアログが表示されます。
- [最後にセーブしたデータを同期]: 他のデバイスが保持しているロックを解放し、その同期をキャンセルします。前回のセッションのデータは失われます。現在のデバイスがアクティブなデバイスとなり、ロックの所有権を取得します。
- [キャンセル]: タイトルをオフライン モードに切り替えます。
どちらを使用しますか?

- クロスデバイス プレイ。
- オフライン プレイとオンライン プレイ。
- タイトルまたはプラットフォームのバグが存在する場合。
- [この本体]: クラウドのユーザーのデータを上書きして削除します。
- [XBOX ネットワーク (クラウド データ)]: ローカル ストレージのデータを上書きします。
データをクラウドに同期できませんでした

- [もう一度試す]: ゲームが再度接続を試みます。
- [オフラインで使用]: 現在のセッションについてのみ、データをローカルに保存します。
最新のセーブ データを取得できませんでした

- [もう一度試す]: ゲームが再度接続を試みます。
- [オフラインで使用]: 現在のセッションについてのみ、データをローカルに保存します。セッションのセーブはアップロードされません。
セーブされたゲームに問題があります

- [設定に移動]: ストレージ管理を開きます。ここでユーザーはローカル ストレージをクリアできます。
- [キャンセル]:
- [問題を報告する]。診断は Microsoft に直接送信されます。
データを同期しています

- [キャンセル]: これによりタイトルは オフライン モード でプレイされることになります。
他のデバイスでサインインしているようです

- [ここでサインインする]: セッションを現在のデバイスに移動します。
- [キャンセル]: サインイン フローをキャンセルし、
E_ABORT: 0x80004004を返します。
このゲームまたはアプリを閉じる必要があります

一時的なネットワーク上の問題があります

- [もう一度試す]: タイトルが再度 Game Saves の初期化を試みます。
- [オフラインで使用]: タイトルはオフライン モードで起動し、すべてのデータを Game Saves のローカル ストレージに保存します。ゲーム セッション中はクラウドとの同期は行われません。
