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このセクションで説明する機能は、コンソールと PC を含む、GDK がサポートするすべてのプラットフォームに共通です。

非同期プログラミング モデル

GDK は非同期呼び出しを処理するための新しいプログラミング モデルを使用します。 非同期プログラミングの概要

ユーザー モデル

ユーザー モデルは、GDK がゲームをプレイしているユーザーの識別情報と活動を追跡する方法です。 ユーザー

パッケージ化

以下のトピックでは、ゲームをストアにアップロードするために GDK パッケージを作成する方法について説明します。 パッケージ化

ゲーム構成

このセクションのトピックでは、MicrosoftGame.config ファイルを構成してゲームの設定を定義する方法を説明します。 MicrosoftGame.config

ゲーム セーブ

Game Saves 機能を使用すると、同じユーザーの複数のデバイス間でゲーム セーブの状態を同期できます。 ゲーム セーブ (目次)

ゲーム ストリーミング

このセクションには、ゲームが XBOX Game Streaming と XBOX Remote Play を活用するのに役立つトピックが含まれています。 ゲーム ストリーミングの概要

ゲーム入力

ゲーム入力とは、プレーヤーがコントローラー、キーボードとマウス、その他の周辺機器などのさまざまな入力デバイスを使用してゲームを操作する方法です。 入力

ライティング

GDK は、そのハードウェアのライティングをプログラムによって動的に変更できる一部のハードウェアに対して API サポートを提供します。 Lighting API の概要
最終更新日 2026年8月24日