Game Saves ストレージ システムとの対話の詳細については、次の記事を参照してください。
- Game Saves のデバッグおよびより深い調査については、Game Saves の操作 を参照してください。
- デバイス UI/UX を通じた Game Saves ストレージについては、デバイスを介した Game Saves の管理 を参照してください。
コンソール固有のローカル ストレージ システム
Persistent Local Storage (PLS) は、コンソールで利用できる特別なローカル ストレージ システムです。このストレージ システムは Game Saves に直接マッピングされませんが、コンテンツ配信ソリューションを設計する際に PLS を検討してください。詳細については、XBOX コンソールのローカル ストレージ を参照してください。制限とクォータ
ユーザーが各タイトルに対して保存できる最大データは 256 MB です。この制限はマシン プロバイダー ストレージにも適用されます。Developer Partner Manager (DPM) に連絡すると、タイトルのストレージ拡張を取得できます。タイトル内で残っているストレージ容量を確認するには、次のように適切な「クォータ取得」API を呼び出します。- GameSaveFiles: XGameSaveFilesGetRemainingQuota
- GameSaves: XGameSaveGetRemainingQuota
