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この記事では、Game Saves のストレージ システムとその制限およびクォータについて説明します。 Game Saves ストレージ システムとの対話の詳細については、次の記事を参照してください。

コンソール固有のローカル ストレージ システム

Persistent Local Storage (PLS) は、コンソールで利用できる特別なローカル ストレージ システムです。このストレージ システムは Game Saves に直接マッピングされませんが、コンテンツ配信ソリューションを設計する際に PLS を検討してください。詳細については、XBOX コンソールのローカル ストレージ を参照してください。

制限とクォータ

ユーザーが各タイトルに対して保存できる最大データは 256 MB です。この制限はマシン プロバイダー ストレージにも適用されます。Developer Partner Manager (DPM) に連絡すると、タイトルのストレージ拡張を取得できます。タイトル内で残っているストレージ容量を確認するには、次のように適切な「クォータ取得」API を呼び出します。 Game Saves がクラウド ストレージとローカル ストレージ間でデータを同期する方法については、Game Saves の同期フローについて を参照してください。

リファレンス API ドキュメント

関連項目

Game Saves 目次
最終更新日 2026年10月9日