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このセクションでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) のユーザーの概念、ユーザーが XUser としてどのように表されるか、および入力デバイスとユーザーの関係について説明します。

このセクションの内容

ユーザー ID と XUser XBOX One がゲームと対話するユーザーの ID を XUser オブジェクトで管理する方法について説明します。各 XUser インスタンスは、ゲームにサインインしているユーザーを表します。 GDK のユーザー モデル (NDA トピック) GDK で使用できる 2 つのユーザー モデルについて説明します。 Default User Required にオプトインする (NDA トピック) ゲームが起動時に既定のユーザーを持つようにするためにオプトインする方法について説明します。 ゲームの既定のユーザーの確立 (NDA トピック) ゲームの既定のユーザーを確立する方法について説明します。 ゲームの既定のユーザーの変更 (NDA トピック) ゲームの既定のユーザーを変更する方法について説明します。 コントローラー損失への対処 (NDA トピック) ゲームがコントローラー損失に対処する方法について説明します。 ユーザーとコントローラーの関連付けが発生するのはいつか (NDA トピック) ユーザーとコントローラーの関連付けが発生するタイミングについて説明します。 ゲスト ユーザーの概要 XBOX ゲスト アカウントとその XBOX サービスとの相互作用について説明します。 XUser のヘッドレス オートメーション ゲームが XUser を使用してオートメーションを行う方法について説明します。 How to: ユーザーをサインインさせるためのベスト プラクティス サインインと最初のユーザーの確立のベスト プラクティスを実演します。 ユーザーと入力デバイス ゲームが特定のユーザーに関連付けられている入力デバイスを判別する方法について説明します。

関連項目

System
最終更新日 2026年8月24日