概要
PlayFab Party は、クロス プラットフォームでリアルタイムの通信およびネットワーク サービスであり、マルチプレイヤー ゲームの低レイテンシ チャットおよびデータ通信を簡素化します。Party Unity プラグインを使用すると、Unity タイトルから Party API をシームレスに呼び出せます。 サポートされているプラットフォームに関する情報については、Azure Playfab Party SDK トピックを参照してください。 プラグインは、私たちの GitHub ページ からダウンロードしてください。前提条件
- PlayFab アカウント (www.playfab.com) が登録され、セットアップされていること。
- スタジオとアプリが構成されていること。TitleID が存在すること。
- Party 機能が有効になっていること。
- シームレスな PlayFab 統合を確保するため、PlayFab Unity テスト アプリを試すことを強くお勧めします。
- PlayFab Unity Editor Extensions プラグインがインストールされていること。
- PlayFab (Core) SDK (PlayFab Unity Editor Extensions 経由でインストール)。
- Microsoft Game Development Kit (GDK) プラットフォーム (XBOX One、XBOX Series X|S、および/または PC) をターゲットにする場合:
- Microsoft Game Development Kit (GDK) へのアクセスがあること。
- GDK がインストールされていること (すべてのオプション コンポーネントを含む)。
- GDK Unity プラグインがインストールされていること (GDK ポータルの Add-ins ダウンロード セクションで入手可能)。
- XBOX または XBOX Series X|S をターゲットにする場合:
- Unity XBOX Series X|S Add-on がインストールされていること (Unity からダウンロード)。
- Unity XBOX One Add-on がインストールされていること (Unity からダウンロード)。
- XBOX コンソールでの Party では XBOX サービス認証が必要です。次を確認してください。
- XBOX アプリ タイトルが Partner Center に登録されていること。
- 必要な SandboxID と開発者 XBOX サービス アカウントが作成され、登録された XBOX アプリ タイトルと連携するように構成されていること。
- PC 上の Microsoft Game Development Kit (GDK) をターゲットにする場合、Party Unity SDK は Microsoft Game Development Kit (GDK) PC 用の Unity ビルド ツールが利用可能になり次第、「Microsoft Game Development Kit (GDK)-PC-ready」となります。
内容
SDK には次のフォルダーが含まれています。- /PlayFabPartySDK: Party が提供するネットワーク、ゲーム内チャット、その他の機能を活用するためにゲームから呼び出す API が含まれます
- /PlayFabPartySDK/Examples: Party API の呼び出し方法を示すスクリプトを含む、簡単なデモ シーンが含まれます
- /PlayFabPartySDK/Prefabs:
PlayFabMultiplayerManagerプレハブが含まれます - /PlayFabPartySDK/Setup/GameCore: Microsoft Game Development Kit (GDK) 向けにビルドするための SDK 準備に一度使用する必要があるセットアップ スクリプトが含まれます
