Game Mesh
このセクションでは、Microsoft Game Development Kit タイトルのゲームプレイ メッシュ通信を実現する API の概要について説明します。
MsQuic
この記事では、Microsoft Game Development Kit (GDK) で MsQuic を使用する方法について説明します。
Unity 向け Azure PlayFab Party SDK
PlayFab Party は、低レイテンシのチャットおよびデータ通信を簡素化する、クロスプラットフォームのリアルタイム通信/ネットワーキング サービスです。
Azure PlayFab Party Online Subsystem
PlayFab Party Online Subsystem (PFP OSS) を使用すると、Unreal Engine 4 (UE4) ゲームで Party および Azure Cognitive Services を利用できます。
PC のポート動作
このトピックでは、PC のポート動作について説明します。
Azure PlayFab Party
このトピックでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) で PlayFab Party を使用する方法について説明します。
優先ローカル UDP
このトピックでは、マルチプレイヤーを改善するために、優先ローカル User Datagram Protocol (UDP) マルチプレイヤー ポート API を使用する方法について説明します。
Quality of Service の測定
このトピックでは、GDK タイトルで Quality of Service (QoS) を測定する方法について説明します。
Windows Sockets 入門
Microsoft Game Development Kit (GDK) は、Windows Sockets 2 (Winsock) API の使用をサポートしています。
XBOX コンソールのポート動作
このトピックでは、XBOX コンソールのポート動作について説明します。
