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XBOX ゲーム開発における Game Mesh のトピックを紹介します。

Game Mesh

このセクションでは、Microsoft Game Development Kit タイトルのゲームプレイ メッシュ通信を実現する API の概要について説明します。

MsQuic

この記事では、Microsoft Game Development Kit (GDK) で MsQuic を使用する方法について説明します。

Unity 向け Azure PlayFab Party SDK

PlayFab Party は、低レイテンシのチャットおよびデータ通信を簡素化する、クロスプラットフォームのリアルタイム通信/ネットワーキング サービスです。

Azure PlayFab Party Online Subsystem

PlayFab Party Online Subsystem (PFP OSS) を使用すると、Unreal Engine 4 (UE4) ゲームで Party および Azure Cognitive Services を利用できます。

PC のポート動作

このトピックでは、PC のポート動作について説明します。

Azure PlayFab Party

このトピックでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) で PlayFab Party を使用する方法について説明します。

優先ローカル UDP

このトピックでは、マルチプレイヤーを改善するために、優先ローカル User Datagram Protocol (UDP) マルチプレイヤー ポート API を使用する方法について説明します。

Quality of Service の測定

このトピックでは、GDK タイトルで Quality of Service (QoS) を測定する方法について説明します。

Windows Sockets 入門

Microsoft Game Development Kit (GDK) は、Windows Sockets 2 (Winsock) API の使用をサポートしています。

XBOX コンソールのポート動作

このトピックでは、XBOX コンソールのポート動作について説明します。

関連項目

最終更新日 2026年8月24日