Gaming.Xbox.XboxOne.x64. Le nom de la plateforme XBOX Series X|S est Gaming.Xbox.Scarlett.x64, comme illustré dans la capture d’écran suivante.

Gaming.Xbox.XboxOne.x64 et Gaming.Xbox.Scarlett.x64 spécifient les définitions de préprocesseur, les chemins include et de bibliothèques, ainsi que les autres paramètres nécessaires pour générer votre titre pour XBOX One ou XBOX Series X|S. Par exemple, la plateforme Gaming.Xbox.Scarlett.x64 définit la définition de préprocesseur suivante.
Gaming.Xbox.XboxOne.x64 apporte à l’environnement de build les modifications correspondantes nécessaires pour générer la version XBOX One de votre titre.
Spécifiez ces plateformes sur la ligne de commande lors d’une génération avec msbuild, comme illustré dans l’exemple de code suivant.
Utilisation d’autres systèmes de build
Si votre système de build n’est pas Visual Studio et msbuild, vous pouvez déterminer les modifications à apporter à votre propre système de build pour le développement multigénération en comparant les versions XBOX Series X|S et XBOX One des fichiers .targets et .props msbuild inclus dans le GDK. Ces fichiers sont installés dans les répertoiresGaming.Xbox.Scarlett.x64 et Gaming.Xbox.XboxOne.x64 sous C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\260400\GXDK\VS2019\flatDeployment\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Platforms.
Pour plus d’informations sur les paramètres spécifiques nécessaires pour générer sans utiliser Visual Studio, voir Guide de portage du Microsoft Game Development Kit pour XBOX One.
