Passer au contenu principal
Explorez les rubriques relatives à Visual Studio pour le développement de jeux XBOX.

Prise en charge d'Address Sanitizer

Comme la plupart des programmes C++, les jeux peuvent souffrir d’une catégorie de bogues qui affectent l’exactitude et la stabilité du programme. C’est pourquoi, à partir…

Ressources sur le compilateur Visual C++

Cette rubrique répertorie des présentations, de la documentation et des billets de blog sur le développement Visual C++ pour le Microsoft Game Development Kit (GDK)…

Commutateurs du compilateur et de l'éditeur de liens Visual C++

Cette rubrique décrit les différents commutateurs du compilateur et de l’éditeur de liens Visual C++ que nous recommandons pour le Microsoft Game Development Kit (GDK) sur XBOX…

Technologie de compilation XBOX

Le compilateur pour XBOX est le compilateur Visual C++ x64 fourni avec Visual Studio.

Déboguer des projets XBOX avec Visual Studio

Le débogage des projets XBOX du Microsoft Game Development Kit (GDK) depuis Visual Studio est assuré par le composant XBOX Debugger…

Erreurs de déploiement dans Visual Studio

Les vérifications de configuration et de déploiement peuvent provoquer l’erreur de déploiement suivante dans Visual Studio : Files for Configuration=‘Debug’ are either…

Propriétés de Visual Studio pour XBOX

Le Microsoft Game Development Kit (GDK) comprend des pages de propriétés Visual Studio personnalisées qui servent à configurer les projets XBOX.

Modèles de projet Visual Studio pour XBOX

Cette rubrique décrit les modèles de projet XBOX disponibles dans Visual Studio.

Procédure : déployer des fichiers de ressources de jeu

Lorsque vous utilisez Visual Studio pour déployer ou lancer un projet XBOX One Software Development Kit, le contenu du…

Procédure : activer plusieurs configurations de build

Les projets XBOX One peuvent être configurés pour permettre aux exécutables générés avec différentes configurations (par exemple, debug et release) d’être déployés et…

Microsoft Game Development Kit sur XBOX

Cet article répertorie les définitions de préprocesseur propres au Microsoft Game Development Kit (GDK) sur XBOX.

Table des intrinsèques

Cette rubrique répertorie les fonctions intrinsèques de Visual Studio et indique si elles sont disponibles sur la famille d’appareils XBOX One.

Visual Studio pour le développement sur console

Utilisez l’environnement de développement intégré (IDE) Visual Studio pour créer, générer, déployer et déboguer les titres du Microsoft Game Development Kit (GDK)…

Visual Studio 2019 et le Microsoft Game Development Kit

Cet article décrit la prise en charge de Visual Studio 2019 par le Microsoft Game Development Kit (GDK).

Visual Studio 2022 et le Microsoft Game Development Kit

Cet article décrit la prise en charge de Visual Studio 2022 par le GDK.

Visual Studio 2026 et le Microsoft Game Development Kit

Cet article décrit la prise en charge de Visual Studio 2026 par le GDK.

Utilisation de clang/llvm avec Microsoft

Vous pouvez développer des titres du Microsoft Game Development Kit (GDK) à l’aide de Clang/LLVM avec Visual Studio 2019, Visual Studio 2022 ou Visual…

Configuration de Visual Studio pour XBOX

Vous pouvez utiliser Visual Studio pour générer les versions XBOX Series X|S et XBOX One de votre titre au sein d’un même projet ou d’une même solution.

XBOX Game View

Cette rubrique décrit la fenêtre d’outil XBOX Game View, que le Microsoft Game Development Kit (GDK) installe dans l’environnement Visual Studio.

XBOX Gaming Explorer

L’XBOX Gaming Explorer est une fenêtre hébergée dans l’environnement de développement intégré (IDE) Visual Studio qui simplifie les tâches courantes…

XBOX Gaming Project Control

Le GDK installe dans l’environnement Visual Studio une fenêtre d’outil appelée XBOX Gaming Project Control.

XBOX System Monitor

Cette rubrique décrit la fenêtre d’outil XBOX System Monitor, que le Microsoft Game Development Kit (GDK) installe dans…

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026