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Cette rubrique décrit comment configurer les récompenses d’un succès XBOX géré par le titre. Cela comprend l’attribution au joueur de gamerscore, d’illustrations ou de récompenses dans l’application lorsqu’il termine le succès. Les succès gérés par le titre offrent plus de flexibilité que les succès basés sur les événements pour vous permettre d’exploiter le titre en tant que service, en ajoutant de la valeur et en maintenant l’engagement des joueurs dans la durée. Les succès gérés par le titre offrent également plus de flexibilité quant à la manière dont les succès sont déverrouillés, à la manière et au moment où ils sont ajoutés, et aux avantages qu’ils peuvent apporter aux joueurs. Le diagramme suivant illustre la manière dont les développeurs, les community managers et les éditeurs peuvent gérer le cycle de vie d’un titre au fil du temps, avec des objectifs, des prix et des récompenses visant à orienter le comportement des joueurs. Image d'un diagramme qui montre la période allant du lancement du jeu à 90 jours après le lancement, pendant laquelle les développeurs examinent la télémétrie, ajoutent de nouveaux objectifs et prix, et publient des mises à jour de contenu avec de nouveaux objectifs et récompenses. À 90 jours, les community managers établissent un calendrier d'activités et de défis. À 180 jours, les éditeurs créent de nouveaux objectifs pour réengager les joueurs lors d'événements ou pour susciter l'enthousiasme autour de la suite du jeu. Montre l'image d'un cerveau. Le côté gauche est motivé par les compétences et la fierté. Le côté droit est motivé par les prix et les offres.

Options flexibles pour récompenser les succès

Nous avons étendu le système de succès pour prendre en charge des options de récompense plus flexibles. Le gamerscore reste une récompense précieuse qui suit un score de jeu unique et commun pour le joueur dans tout l’écosystème XBOX. Vous, le développeur ou l’éditeur, pouvez utiliser les succès comme mécanisme de distribution d’un éventail beaucoup plus large de récompenses, à la fois dans votre titre et en dehors de celui-ci. Vous pouvez configurer un succès avec plusieurs récompenses, à raison d’une récompense au maximum par type de récompense. Vous pouvez également configurer un succès sans récompense explicite ; dans ce cas, l’icône du succès sert de badge visuel pour le joueur qui l’a obtenu. Les services XBOX prennent en charge les types de récompenses suivants.
  • Gamerscore
  • Illustrations
  • Dans l’application

Gamerscore

Nous nous engageons à préserver l’intégrité de la valeur du gamerscore établie auprès de nos joueurs XBOX. Il n’existe qu’un seul gamerscore par joueur. Tout gamerscore qu’un joueur obtient sur les plateformes existantes des services XBOX, comme XBOX ou Windows 10, est comptabilisé dans un gamerscore unique pour ce joueur. Lorsqu’un joueur déverrouille un succès qui rapporte du gamerscore, les services XBOX augmentent automatiquement le gamerscore du joueur du montant configuré. Des restrictions s’appliquent quant aux titres qui peuvent proposer du gamerscore comme récompense pour leurs succès.

Récompenses sous forme d’illustrations

Utilisez les récompenses sous forme d’illustrations pour proposer, dans vos titres et au-delà, des expériences riches et magnifiques que vos joueurs doivent mériter. Par exemple, vous pouvez disposer d’illustrations conceptuelles intéressantes dessinées par vos concepteurs au tout début de la création de votre titre, d’images magnifiques en haute résolution pouvant décorer votre application hub lorsque les joueurs la visitent, et prendre en charge plusieurs skins. Vous pouvez offrir aux joueurs des illustrations conceptuelles en haute résolution, des dessins de conception préliminaires, des ressources graphiques spécialement créées et d’autres ressources d’art numérique en récompense du déverrouillage d’un succès. Vous pouvez afficher ces ressources dans l’expérience du tableau de bord XBOX et dans les expériences compagnons en interrogeant le service Achievements pour récupérer les métadonnées pertinentes.

Récompenses dans l’application

Les récompenses dans l’application offrent aux développeurs beaucoup plus de flexibilité et de contrôle sur les récompenses proposées par un succès. Elles vous permettent d’utiliser les succès pour distribuer des récompenses personnalisées en jeu directement à vos joueurs, sans nécessairement mettre à jour votre titre. Configurez la récompense du succès avec un code, un ID ou une phrase que votre titre reconnaît. Lorsque le joueur déverrouille le succès, les services XBOX envoient cette information à votre titre. Cela indique au titre la récompense à remettre au joueur. La récompense elle-même est à la discrétion du développeur. Voici quelques idées de récompenses :
  • De la monnaie ou des points supplémentaires en jeu
  • L’accès à un personnage, une arme ou une carte spéciale
  • Un multiplicateur d’expérience temporaire

Configurer des récompenses dans l’application

La configuration d’une récompense dans l’application pour un succès est assez simple. Le propriétaire du succès doit fournir un nom de récompense, une description de récompense et une icône de récompense, en plus d’une valeur de récompense. Cette valeur de récompense est déterminée par le développeur et doit être soit quelque chose que le jeu peut interpréter et gérer correctement, soit quelque chose que le joueur peut saisir dans le cadre d’une expérience d’échange de récompense propre au titre. Un exemple de valeur de récompense que le jeu peut interpréter serait un nombre à 5 chiffres ou une chaîne spéciale que le jeu ou le service du jeu connaît et associe à un objet particulier du jeu. Les développeurs peuvent utiliser le service Title-Managed Storage (TMS) pour faciliter l’ajout au fil du temps de nouvelles valeurs de récompense que le jeu peut lire. Un exemple de valeur de récompense que le joueur doit soumettre serait un code ou une chaîne spéciale qu’il saisit dans une expérience d’échange au sein du titre, dans une application compagnon ou sur le site web du développeur.

Échanger des récompenses dans l’application

Une récompense dans l’application prend effet lorsque le joueur l’échange dans le jeu. Les titres doivent savoir qu’un joueur a déverrouillé un succès configuré avec une récompense dans l’application afin de pouvoir lui remettre correctement la récompense. Pour ce faire, les titres doivent interroger le service Achievements au lancement du titre ou à sa reprise après une suspension, afin de voir quels succès déverrouillés comportent des récompenses dans l’application et d’obtenir le code de chaque récompense. Cette opération doit toujours être effectuée pour s’assurer de détecter tous les succès qui ont pu être déverrouillés pendant que le titre n’était pas en cours d’exécution ou qu’il s’exécutait sur une autre console. Pour effectuer la requête, vous pouvez utiliser les API XblAchievements* ou les URI RESTful d’Achievements.
Dernière modification le 8 octobre 2026