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Si votre titre utilise les succès basés sur les événements (anciennement appelés Achievements 2013) et que vous souhaitez prendre en charge plusieurs plateformes à l’avenir, vous devez continuer à utiliser les succès basés sur les événements. Cela est nécessaire pour que les utilisateurs conservent leurs succès sur toutes les plateformes.
Cette rubrique décrit des fonctionnalités qui ne sont disponibles qu’avec les autorisations appropriées. Pour plus d’informations, contactez votre gestionnaire de compte ou un autre contact chez Microsoft.
Les titres configurés en tant que Game Demo dans Partner Center ne peuvent pas avoir de succès publiés.
Cette rubrique décrit comment ajouter et modifier les succès basés sur les événements d’un titre dans Partner Center. Les succès sont déverrouillés selon la logique que vous définissez dans la configuration de service. Cette logique repose sur les valeurs des statistiques de joueur dans le service. Lorsque les statistiques du joueur remplissent les conditions spécifiques d’un succès, celui-ci est déverrouillé automatiquement. Pour une introduction à la configuration des services XBOX, consultez Vue d’ensemble de la configuration dans le portail. Pour une introduction à la plateforme de données basée sur les événements, consultez Vue d’ensemble des données de joueur basées sur les événements. Vous pouvez utiliser des succès gérés par le titre plutôt que des succès basés sur les événements, même si vous utilisez des statistiques basées sur les événements. Les succès gérés par le titre offrent une expérience de configuration plus simple, mais ne prennent pas en charge les défis. Ils exigent que les titres gèrent le déverrouillage des succès. Cette rubrique couvre les points suivants :

Fonctionnement des succès dans les services XBOX pour XBOX One ou version ultérieure

Un succès représente un objectif spécifique fixé au joueur par les développeurs du titre. Dans la plateforme de données basée sur les événements, le service utilise les valeurs de statistiques de joueur spécifiques pour déterminer si le joueur a atteint l’objectif. Les valeurs sont définies dans la configuration de service. Pour un nouveau joueur, les succès sont verrouillés. Lorsque le joueur remplit les conditions requises pour atteindre l’objectif d’un succès, le service accorde le succès en le déverrouillant. Le joueur reçoit une récompense sous forme de gamerscore, mais le titre peut accorder des récompenses supplémentaires, comme des illustrations ou des objets dans le jeu. Les succès peuvent reposer sur une seule statistique de joueur ou sur plusieurs. Par exemple, un succès peut exiger qu’un joueur ayant atteint le niveau avancé utilise des flèches orange pour vaincre trois dragons bleus dans la province de l’Ouest. Les succès peuvent être masqués au joueur jusqu’à ce qu’ils soient obtenus, ou être rendus visibles dans une liste de succès possibles. La planification des événements et des règles de statistiques nécessaires pour déverrouiller les succès exige souvent une approche séquentielle.
  1. Décidez quels succès et quelles expériences de joueur vous souhaitez proposer dans votre titre.
  2. Créez les règles de statistiques et les événements qui alimentent ces expériences.
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Configurer un succès

  1. Connectez-vous avec votre compte à Partner Center.
  2. Sur la page Home de Partner Center, sélectionnez l’espace de travail Apps and games. La page Apps and games Overview s’affiche.
  3. Sélectionnez votre titre dans la liste de la page Overview.
  4. Sélectionnez XBOX services > Gameplay settings à partir du lien de la page Game Overview ou du menu de navigation de gauche.
  5. Sur la page Gameplay settings, sélectionnez le lien Achievements. La page Achievements s’affiche.
  6. Créez et gérez les succès de votre titre sur la page Achievements.
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Créer un succès

  1. Sur la page Achievements, sélectionnez New achievement. La page New achievement s’affiche.
  2. Dans la zone Achievement name, entrez le nom que voient les joueurs. La longueur maximale de la chaîne est de 44 caractères.
  3. Dans la zone Locked description, décrivez les circonstances dans lesquelles le succès est verrouillé. La longueur maximale de la chaîne est de 100 caractères, et elle est affichée aux joueurs. Si vous sélectionnez l’option Secret, cette description n’est pas affichée dans la liste des succès.
  4. Dans la zone Image icon, fournissez l’icône de succès qui constitue la représentation visuelle (« badge ») du succès. Assurez-vous que l’icône est au format .png et mesure 1920 × 1080 pixels. L’icône est visible par les joueurs. XBOX la redimensionne automatiquement à la taille d’une miniature lorsqu’un joueur consulte la liste des succès. Cependant, la sélection d’un succès individuel définit l’icône comme image d’arrière-plan. Si la case Hidden est cochée, l’icône n’est pas affichée dans la liste tant que le joueur ne l’a pas déverrouillée. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner use placeholder image pour utiliser une icône XBOX par défaut jusqu’à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
  5. Sous What type of achievement is this?, choisissez parmi les options suivantes.
    • Base achievement Le succès est disponible pour les joueurs dès la sortie initiale du titre.
    • Non-base achievement Le succès n’est disponible pour les joueurs qu’après le lancement du titre.
  6. Dans la zone Gamerscore, entrez le montant de gamerscore à attribuer lorsqu’un succès est déverrouillé. Entrez une valeur supérieure à 0 et inférieure ou égale à 200. Votre titre dispose d’un total de 1 000 points de gamerscore que vous pouvez répartir entre les succès de base.
  7. Sous How should the details be treated?, choisissez parmi les options suivantes.
    • Public Indique que le succès et ses détails sont visibles par tous les joueurs.
    • Secret Indique que le succès et ses détails ne sont visibles que par les joueurs qui ont déverrouillé le succès. Cela permet d’éviter de divulguer l’intrigue et de récompenser les joueurs qui expérimentent.
  8. Facultatif : dans la zone Achievement deep link, spécifiez l’emplacement dans le jeu vers lequel les joueurs sont immédiatement redirigés pour tenter ce succès. Par exemple, dans ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18, 11aa99ff est le TitleId. default?trackId=18 est le code que votre titre utilise pour rediriger les joueurs vers un emplacement particulier du titre.
  9. Sélectionnez une logique de déverrouillage (Unlock logic) qui détermine comment un succès est déverrouillé.
    • Do something with incremental progress Sélectionnez une seule statistique de joueur. Lorsque la statistique de joueur remplit les critères spécifiés, le succès est déverrouillé. Les joueurs peuvent alors voir leur progression vers le déverrouillage du succès. Pour remplir les critères, une statistique doit être supérieure ou égale à la valeur spécifiée. Cela ne s’applique pas à une statistique configurée avec l’opérateur min. Une telle statistique doit être inférieure ou égale à la valeur spécifiée.
    • Do multiple things, cumulatively Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l’opérateur sum. Lorsque toutes les statistiques de joueur que vous avez sélectionnées remplissent les critères spécifiés, le succès est déverrouillé.
    • Min/max one of several things Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l’opérateur max ou min. Lorsqu’au moins une exigence de statistique de joueur est remplie, le succès est déverrouillé.
    • Do something once Sélectionnez une statistique de joueur. Lorsque son instance est créée à la suite du déclenchement d’une règle de statistique, le succès est déverrouillé.
    • Custom logic Pour créer une condition complexe de déverrouillage du succès, sélectionnez Add stat et ajoutez une condition de statistique à la condition actuelle. Pour ajouter une nouvelle clause de condition, sélectionnez Add condition.
      • Toutes les statistiques d’une même clause de condition doivent avoir le même type d’opérateur et remplir les mêmes critères pour satisfaire la condition.
      • Si les statistiques utilisent l’opérateur min ou max, la clause utilise la logique OR pour satisfaire la condition.
      • Si les statistiques utilisent l’opérateur sum, la clause utilise la logique AND pour satisfaire la condition.
      Lorsque toutes les conditions sont remplies, le succès est déverrouillé.
  10. Facultatif : pour accorder une récompense supplémentaire (illustration ou dans le jeu) pour le déverrouillage du succès, procédez comme suit :
    1. Sélectionnez Add reward.
    2. Sur la page Achievement rewards, sélectionnez Art ou In-game.
    3. Dans la zone Display name, ajoutez le nom de la récompense que voient les joueurs.
    4. Dans la zone Description, ajoutez la description de la récompense que voient les joueurs. La longueur maximale de la description est de 90 caractères. Elle doit inclure des détails tels que la durée de la récompense (le cas échéant) et des instructions pour l’échanger.
    5. Procédez comme suit, selon le type de récompense que vous avez sélectionné.
      • Si vous avez sélectionné le type de récompense Art, utilisez la zone Art pour spécifier l’illustration que le joueur obtient lorsqu’il déverrouille le succès. La récompense doit mesurer 1920 × 1080 pixels et être au format .png. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner use placeholder image pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu’à ce que votre illustration de récompense finale soit prête à la remplacer.
      • Si vous avez sélectionné le type de récompense In-game, procédez comme suit :
        1. Utilisez la zone Image pour spécifier une image représentant la récompense que le joueur obtient lorsqu’il déverrouille le succès. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner use placeholder image pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu’à ce que votre illustration finale dans le jeu soit prête à la remplacer.
        2. Utilisez la zone In-game value pour spécifier une valeur ou un code transmis à votre titre. Assurez-vous que votre titre peut utiliser ce code pour déverrouiller une récompense.
    6. Sélectionnez Add pour ajouter la récompense au succès, ou sélectionnez Cancel pour annuler et revenir à la page New achievement.
  11. Sélectionnez Save pour enregistrer le succès, ou sélectionnez Cancel pour annuler et revenir à la page Achievements.
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Modifier un succès

Une fois qu’un titre a réussi la certification finale, les succès existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés ni supprimés.
  1. Dans la liste des succès de la page Achievements, sélectionnez le nom (Achievement name) du succès que vous souhaitez modifier. Cela ouvre une page dont le titre est le nom du succès.
  2. Apportez les modifications au succès.
  3. Sélectionnez Save pour enregistrer le succès, ou cliquez sur Cancel pour annuler et revenir à la page Achievements.
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Supprimer un succès

Une fois qu’un titre a réussi la certification finale, les succès existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés ni supprimés.
  1. Dans la liste des succès de la page Achievements, sélectionnez Delete à côté du succès que vous souhaitez supprimer.
  2. Dans la boîte de dialogue Confirmation, sélectionnez Delete pour confirmer la suppression ; sinon, sélectionnez Cancel.
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Dernière modification le 8 octobre 2026