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SendDataMessage

SendDataMessage(buffer, recipients, deliveryOption);

Envoie un message de données aux joueurs spécifiés. Il s’agit d’une surcharge plus avancée pour l’envoi de messages de données, qui offre au développeur davantage de contrôle sur la façon dont le message est envoyé.

Syntaxe

Paramètres

Paramètres

buffer IntPtr Pointeur vers la mémoire tampon contenant les données à envoyer. recipients IEnumerable<PlayFabPlayer> Les joueurs auxquels envoyer le message de données. Si la collection de joueurs est vide, le message de données est diffusé à tous les joueurs. deliveryOption DeliveryOption Options spécifiant comment remettre le message.

Valeur renvoyée

Aucune.

SendDataMessage(buffer, bufferSize, recipients, deliveryOption);

Envoie un message de données aux joueurs spécifiés à l’aide des options de remise spécifiées. Méthode la plus avancée d’envoi de messages de données, qui offre au développeur davantage de contrôle sur la façon dont le message est envoyé.

Syntaxe

Paramètres

buffer IntPtr Pointeur vers la mémoire tampon contenant les données à envoyer. bufferSize uint La taille de la mémoire tampon. recipients IEnumerable<PlayFabPlayer> Les joueurs auxquels envoyer le message de données. Si la collection de joueurs est vide, le message de données est diffusé à tous les joueurs. deliveryOption DeliveryOption Options spécifiant comment remettre le message.

Exemple

Valeur renvoyée

Aucune.
Dernière modification le 8 octobre 2026