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ResetParty

Si PlayFabMultiplayerManager est connecté à un réseau, l’objet quitte le réseau. En outre, nettoie et réinitialise toutes les ressources liées à Party et l’objet PlayFabMultiplayerManager correspondant. Si l’objet était connecté à un réseau, tente de se reconnecter au même réseau.

Syntaxe

Paramètres

Aucun.

Valeur renvoyée

Aucune.

Remarques

Dans certaines conditions réseau où la connexion peut être sporadique, vous pouvez recevoir des erreurs non fatales lors de l’appel d’API telles que : SendChatMessage, SendChatMessageToAllPlayers, SendDataMessage, SendDataMessageToAllPlayers. Il n’est pas recommandé d’appeler l’API ResetParty lorsque le titre reçoit des erreurs non fatales ; le titre doit plutôt attendre les rappels asynchrones appropriés de la bibliothèque (tels que OnNetworkLeft, OnRemotePlayerLeft) et prendre les mesures appropriées. ResetParty doit être utilisé lorsque le titre ne parvient pas à rejoindre un réseau existant avec un descripteur de réseau valide ou ne parvient pas à créer un nouveau réseau. Le titre doit éviter un modèle dans lequel plusieurs clients appellent ResetParty simultanément lorsque le titre rencontre des erreurs liées aux API Send*.
Dernière modification le 8 octobre 2026