Pour les notes de publication relatives aux versions du service et aux mises à jour des produits, consultez la section notes de publication du dépôt GitHub public de PlayFab
201218
Date : 2020-12-18- Correctifs de bogues mineurs
201207
Date : 2020-12-07 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 décembreModifications spécifiques à UnrealMarketplacePlugin
- Correction de problèmes liés aux paramètres statiques. Suivez le nouveau guide de mise à niveau.
201119
Date : 2020-11-19Modifications spécifiques à PostmanCollection
- Ajout d’une connexion automatique pour l’entité Title, le cas échéant
Modifications spécifiques à UnitySDK
- Correction d’un journal trop verbeux pour Unity 2020
- Unity 2020 est désormais entièrement pris en charge
Modifications spécifiques au SDK XPlat C++
- Correction de la réponse de recherche QoS lorsque tous les serveurs expirent.
201027
Date : 2020-10-27 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 septembre Des mises à jour mineures ont été apportées aux API.201014
Date : 2020-10-14 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 septembre (Prend également en charge de nouvelles méthodes de l’API Experimentation, qui apparaîtront dans une prochaine version du service) PlayFab s’engage à vous permettre d’utiliser ses services pour développer des jeux multiplateformes et multiappareils à l’aide de divers moteurs de jeu et frameworks. Pour nous aider à mieux nous concentrer sur la création des nouvelles fonctionnalités dont vous avez besoin, nous ouvrons les SDK suivants aux contributions de la communauté. Si vous avez d’autres questions ou besoin d’aide, rendez-vous sur le forum de la communauté PlayFab. Il s’agit de notre dernière mise à jour officielle des SDK suivants :- https://github.com/PlayFab/Cocos2d-xSDK
- https://github.com/PlayFab/Objective_C_SDK
- https://github.com/PlayFab/PhpSdk
- https://github.com/PlayFab/PythonSdk
200914
Date : 2020-09-14 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 septembre200901
Date : 2020-09-01 Prend en charge la version du service PlayFab du 26 août200817
Date : 2020-08-17 Prend en charge la version du service PlayFab du 12 août200805
Date : 2020-08-05 Prend en charge la version du service PlayFab du 5 août200730
Date : 2020-07-30 Prend en charge la version du service PlayFab du 15 juillet200713
Date : 2020-07-13 Prend en charge la version du service PlayFab du 1er juillet200615
Date : 2020-06-15 Prend en charge la version du service PlayFab du 10 juin200602
Date : 2020-06-02 Prend en charge la version du service PlayFab du 27 mai200518
Date : 2020-05-18 Prend en charge la version du service PlayFab du 13 maiModifications spécifiques à UnitySDK :
- Le SDK PlayFab ne définit plus Application.runInBackground = true
- Il incombe aux développeurs de jeux de vérifier que les appels d’API effectués lors d’un changement de focus de l’application ou avant l’arrêt aboutissent
Modifications spécifiques au SDK XPlat C++
- Dans l’implémentation HTTP CURL, davantage d’états d’erreur CURL sont surveillés et traités
- La fonctionnalité Event Pipeline utilise et prend désormais en charge la fonctionnalité de thread d’arrière-plan
- Lorsque TitleId n’est pas défini, les méthodes d’API lèvent désormais des exceptions en temps réel de manière synchrone, au lieu de signaler le problème dans des rappels synchrones ou threadés
200422
Date : 2020-04-22Mise à jour de NodeSDK :
- Correctif à chaud
- Correction d’un problème qui faisait qu’il manquait un fichier essentiel dans les packages NPM récents, qui ne pouvaient donc pas être importés
- Correction d’un problème qui faisait que certaines définitions de type étaient incorrectement définies sur “Number” au lieu des types appropriés
200421
Date : 2020-04-21 Les SDK prennent en charge le service PlayFab au 2020-04-21. Les notes de publication du service sont disponibles ici200402
Date : 2020-04-02Modifications de l’API
200330
Date : 2020-03-30Modifications de l’API
- Authentification :
- Ajout de nouveaux LoginIdentityProviders pour Apple et Nintendo
- Multiplayer Server :
- Ajout de nouvelles fonctions de gestion des BuildRegion : DeleteBuildRegion et UpdateBuildRegion
- UnrealMarketplacePlugin :
- Ajout de nouveaux scripts d’assistance à la build Mac
Modifications spécifiques au SDK XPlat C++
- Correction de certains problèmes de threads pour PlayFabEventPipeline
Modifications spécifiques à UnrealMarketPlacePlugin
- Correctifs de bogues de sécurité
200303
Date : 2020-03-03Modifications de l’API
- server.UnlinkXboxAccountRequest ne nécessite plus le XboxToken pour la dissociation
- La fonctionnalité et l’API Experiments ont été publiées
- Pour plus de détails, consultez notre billet de blog
- Nouvelles méthodes
- client.LoginWithApple
- client.LinkApple
- client.UnlinkApple
200220
Date : 2020-02-20Nouveautés
- Automatisation : nous avons publié une nouvelle extension Visual Studio Code pour PlayFab. Le code source est disponible sur GitHub.
CPP Gsdk - Modification cassante
- Pour des raisons de sécurité des threads, les signatures des méthodes suivantes ont été modifiées :
200218
Date : 2020-02-18Modifications de l’API et de la documentation :
- Nouvelles méthodes d’API :
- admin.CreateInsightsScheduledScalingTask
- multiplayer.GetMultiplayerSessionLogsBySessionId
- Nouvelle fonctionnalité et nouvelles méthodes :
- Un nouveau mécanisme pour Cloud Script, les fonctions Azure, peut désormais être utilisé dans PlayFab
- Documentation de la fonctionnalité
- Liste des nouvelles méthodes :
- cloudscript.ExecuteFunction
- cloudscript.ListFunctions
- cloudscript.ListHttpFunctions
- cloudscript.ListQueuedFunctions
- cloudscript.PostFunctionResultForEntityTriggeredAction
- cloudscript.PostFunctionResultForFunctionExecution
- cloudscript.PostFunctionResultForScheduledTask
- cloudscript.RegisterHttpFunction
- cloudscript.RegisterQueuedFunction
- cloudscript.UnregisterFunction
- Modifications de méthodes d’API :
- Le paramètre de requête Region n’est plus obligatoire pour multiplayer.GetMultiplayerServerLogs
Modifications spécifiques à CSharpSdk :
- Refonte et amélioration du calcul du ping QoS pour PlayFab Multiplayer
200213
Date : 2020-02-13 PlayFab Multiplayer Servers introduit une amélioration de la mise à l’échelle automatique appelée Dynamic Standby, qui surveille les niveaux de seuil des serveurs en attente et active dynamiquement un provisionnement accru de serveurs de jeu afin de répondre à la demande à grande échelle. Cette fonctionnalité ajoute un nouvel objet à l’interface de programmation Multiplayer, appelé objet “DynamicStandby”. L’objet Dynamic Standby est une propriété facultative de l’objet BuildRegionParams. Dynamic Standby est une fonctionnalité avancée des serveurs de jeu, et toute modification de ses paramètres par rapport aux valeurs par défaut doit être effectuée avec prudence. La configuration de Dynamic Standby peut être effectuée dans le portail des développeurs Game Manager ou en modifiant par programmation les propriétés de l’objet Dynamic Standby. Pour en savoir plus sur Dynamic Standby, consultez son guide d’utilisation dans la documentation en ligne de PlayFab Multiplayer Servers.200128
Date : 2020-01-28Modifications des événements Multiplayer Server :
Nous introduisons une modification de la convention de nommage des événements Multiplayer Server afin d’harmoniser nos noms d’événements avec ceux du reste de PlayFab. En outre, nous apportons ces modifications avant que la fonctionnalité Multiplayer Server ne passe en préversion publique. Les modifications sont les suivantes :- Les noms des événements Multiplayer Server seront mis à jour pour utiliser la casse PascalCasing
- Les événements Multiplayer Server ne seront plus envoyés au format d’événement PlayStream v1 hérité ; seul le format d’événement PlayStream v2 sera pris en charge
De manière générale, les API PlayFab génèrent des événements au format PlayStream V1 ou au format PlayStream V2. Par exemple, les API qui accordent des objets aux joueurs généraient un événement PlayStream V1, tandis que les API qui accordent des objets aux entités généraient un événement PlayStream V2.
Comme Multiplayer Servers a été lancé en préversion publique à peu près au moment où PlayStream V2 a été introduit, la fonctionnalité Multiplayer Server prenait en charge les deux formats PlayStream V1 et V2. Autrement dit, chaque appel d’API Multiplayer Server générait deux événements : l’un au format V1 et l’autre au format V2.
Pour éliminer cette duplication, les événements Multiplayer Server de l’espace de noms ‘com.playfab.events.multiplayer.servers’ sont dépréciés. Les événements de l’espace de noms ‘playfab.servers’ continueront d’être pris en charge.
Pour distinguer les événements Multiplayer Server au format V1 de ceux au format V2, examinez la propriété d’espace de noms de l’événement. L’espace de noms est indiqué dans la troisième colonne du tableau ci-dessus. La représentation JSON ressemble au format suivant :
Namespace.
200121
Date : 2020-01-21Modifications de l’API et de la documentation :
- Le site de documentation de l’API PlayFab a été entièrement migré vers /gaming/playfab
- La plupart des liens
api.playfab.comont été convertis en lienslearn.microsoft.coméquivalents - La plupart des liens d’origine redirigent correctement vers le nouveau site
- Signalez-nous sur les forums tout ancien lien qui ne fonctionne pas
- La plupart des liens
- Nouvelles méthodes d’API :
- multiplayer.ListServerBackfillTicketsForPlayer
- multiplayer.GetServerBackfillTicket
- multiplayer.CreateServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer
- server.UnlinkPSNAccount
- server.LinkPSNAccount
Modifications spécifiques à LuaSdk :
- Correctif mineur de la connexion
Modifications spécifiques à PhpSdk :
- Correctif de syntaxe mineur pour une stricte exactitude
Modifications spécifiques à UnitySDK :
- Mise à jour du dépôt GitHub et de la structure du projet.
- Déplacement du package Unity EdEx de (UnityEditorExtensions)[https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions] vers (UnitySdk)[https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/Packages/PlayFabEditorExtensions.unitypackage]
- À l’avenir, nous abandonnerons également progressivement le dépôt distinct UnityEditorExtensions
