Avant l’ajout de la prise en charge des modèles de notifications push, les développeurs pouvaient définir explicitement leurs notifications push dans les règles ou les tâches planifiées qui les déclenchaient. Celles-ci continueront de fonctionner comme auparavant ; toutefois, pour ajouter des langues supplémentaires, vous devez utiliser des modèles.
Configuration requise
Il s’agit d’un tutoriel avancé. Il explique comment créer un modèle de notification push avec des chaînes localisées, puis comment configurer une logique déclenchant l’envoi de ce modèle à vos joueurs. Assurez-vous que toutes les conditions requises sont remplies, sans quoi vous ne pourrez pas terminer ce tutoriel. Ce tutoriel suppose que votre titre a déjà été configuré pour envoyer des notifications push.Pour une introduction aux notifications push et des instructions sur leur activation pour votre titre, consultez le démarrage rapide des notifications push. Il comprend des indications pour iOS et Android (y compris la configuration de charges utiles avancées), ainsi que la façon d’utiliser Postman pour valider le comportement.
Créer un modèle de notification push
Pour les besoins de ce tutoriel, nous allons créer une notification push de base à envoyer aux joueurs inactifs, dans l’espoir qu’ils reviennent dans notre titre. Dans PlayFab Game Manager :- Sélectionnez la section Content.
- Sélectionnez l’onglet Push Notifications Templates.
- Sélectionnez New Push Notification Template.
- Ajoutez une nouvelle langue à l’aide du menu déroulant du champ Language (Title default).
- Choisissez la langue à ajouter au modèle, puis saisissez les chaînes localisées comme indiqué ci-dessous.

Déclencher des notifications push via des règles, des tâches et des segments de joueurs
L’étape suivante de notre scénario consiste à utiliser les actions déclenchées de PlayFab pour envoyer des notifications push lorsqu’un joueur remplit les critères spécifiés. Nous voulons inciter les joueurs à revenir s’ils n’ont pas visité notre jeu depuis plus de 30 jours. Ce type de critère fait de la logique de segmentation des joueurs une solution naturelle pour notre scénario de joueurs inactifs, mais notez que vous pouvez déclencher ces mêmes types d’actions avec des règles et des tâches planifiées. Ces deux options se trouvent dans le menu Automation de Game Manager. Vous pouvez également utiliser CloudScript ou nos API pour envoyer une notification push. Poursuivons avec l’exemple de segmentation des joueurs. Nous allons d’abord configurer un segment de joueurs pour les joueurs inactifs :- Sélectionnez la zone Players.
- Choisissez l’onglet Segments, puis New Segment.
Nous définissons un joueur « inactif » comme un joueur qui ne s’est pas connecté au jeu depuis plus de 30 jours (43 200 minutes).

- L’onglet d’entrée dans le Segment étant sélectionné, sélectionnez ADD ACTION, qui apparaît juste au-dessus du bouton Save Segment.
- Accédez ensuite au champ Type et utilisez le menu déroulant pour sélectionner Send push notification.
- Accédez au champ Push notification template situé à côté, puis sélectionnez le modèle Lapsed Players dans le second menu déroulant.


