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Modèle de données PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest. Cette API est conçue pour stocker des valeurs propres au titre qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Par exemple, un développeur peut choisir de stocker des valeurs qui modifient l’expérience utilisateur, telles que les taux d’apparition des ennemis, la puissance des armes, les vitesses de déplacement, etc. Cela permet à un développeur de mettre à jour le titre sans avoir à créer, tester et publier une nouvelle build. Cette opération est additive. Si une clé (Key) n’existe pas dans le jeu de données actuel, elle est ajoutée avec la valeur (Value) spécifiée. Si elle existe déjà, la valeur de cette clé est remplacée par la nouvelle valeur.

Syntaxe

Membres

key   const char*
is null-terminated
Clé sur laquelle définir une valeur (remarque : cette opération est additive ; la valeur d’une clé existante n’est remplacée que si elles portent le même nom). Les espaces sont supprimés des clés. Les clés ne peuvent pas commencer par le caractère ’!’. value   const char*
is null-terminated
(Facultatif) Nouvelle valeur à définir. Définissez-la sur null pour supprimer une valeur.

Configuration requise

En-tête : PFTitleDataManagementTypes.h

Voir aussi

Membres de PFTitleDataManagementTypes
Dernière modification le 6 octobre 2026