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PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest : modèle de données. Cette API est conçue pour retourner des valeurs propres au titre qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Par exemple, un développeur peut choisir de stocker des valeurs qui modifient l’expérience utilisateur, comme les taux d’apparition des ennemis, la puissance des armes, les vitesses de déplacement, etc. Cela permet à un développeur de mettre à jour le titre sans avoir à créer, tester et distribuer une nouvelle build. Si le joueur appartient à une variante d’expérience qui utilise des remplacements de données de titre, les remplacements sont appliqués automatiquement et retournés avec les données du titre. Notez qu’il peut y avoir un délai allant jusqu’à une minute entre la mise à jour des données du titre et le moment où cet appel d’API retourne la valeur la plus récente.

Syntaxe

Membres

keys   const char* const*
peut être nullptr
(Facultatif) Clés spécifiques à rechercher dans les données du titre (laissez null pour obtenir toutes les clés). keysCount   uint32_t Nombre de clés overrideLabel   const char*
se termine par un caractère null
(Facultatif) Champ facultatif qui spécifie le nom d’un remplacement. Cette valeur est ignorée lorsqu’elle est utilisée par le client de jeu ; sinon, les remplacements sont appliqués automatiquement aux données du titre.

Configuration requise

En-tête : PFTitleDataManagementTypes.h

Voir aussi

Membres de PFTitleDataManagementTypes
Dernière modification le 6 octobre 2026