Structures
| Structure | Description |
|---|---|
| PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest | PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest : modèle de données. Cette API est conçue pour retourner des valeurs propres à l’éditeur qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Ces données sont partagées entre tous les titres attribués à un éditeur donné et peuvent être utilisées pour la coordination entre jeux. Seuls les titres attribués à un éditeur peuvent utiliser cette API. Pour plus d’informations, envoyez un e-mail à helloplayfab@microsoft.com. Notez qu’il peut y avoir un délai allant jusqu’à une minute entre la mise à jour des données du titre et le moment où cet appel d’API retourne la valeur la plus récente. |
| PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult | PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult : modèle de données. |
| PFTitleDataManagementGetTimeResult | PFTitleDataManagementGetTimeResult : modèle de données. L’heure est toujours retournée en temps universel coordonné (UTC). |
| PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest | PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest : modèle de données. Cette API est conçue pour retourner des valeurs propres au titre qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Par exemple, un développeur peut choisir de stocker des valeurs qui modifient l’expérience utilisateur, comme les taux d’apparition des ennemis, la puissance des armes, les vitesses de déplacement, etc. Cela permet à un développeur de mettre à jour le titre sans avoir à créer, tester et distribuer une nouvelle build. Si le joueur appartient à une variante d’expérience qui utilise des remplacements de données de titre, les remplacements sont appliqués automatiquement et retournés avec les données du titre. Notez qu’il peut y avoir un délai allant jusqu’à une minute entre la mise à jour des données du titre et le moment où cet appel d’API retourne la valeur la plus récente. |
| PFTitleDataManagementGetTitleDataResult | PFTitleDataManagementGetTitleDataResult : modèle de données. |
| PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest | PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest : modèle de données. |
| PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult | PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult : modèle de données. |
| PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest | PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest : modèle de données. Cette API est conçue pour stocker des valeurs propres à l’éditeur qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Ces données sont partagées entre tous les titres attribués à un éditeur donné et peuvent être utilisées pour la coordination entre jeux. Seuls les titres attribués à un éditeur peuvent utiliser cette API. Cette opération est additive. Si une clé (Key) n’existe pas dans le jeu de données actuel, elle sera ajoutée avec la valeur (Value) spécifiée. Si elle existe déjà, la valeur de cette clé sera remplacée par la nouvelle valeur. Pour plus d’informations, envoyez un e-mail à helloplayfab@microsoft.com. |
| PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest | PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest : modèle de données. Cette API est conçue pour stocker des valeurs propres au titre qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Par exemple, un développeur peut choisir de stocker des valeurs qui modifient l’expérience utilisateur, comme les taux d’apparition des ennemis, la puissance des armes, les vitesses de déplacement, etc. Cela permet à un développeur de mettre à jour le titre sans avoir à créer, tester et distribuer une nouvelle build. Cette opération est additive. Si une clé (Key) n’existe pas dans le jeu de données actuel, elle sera ajoutée avec la valeur (Value) spécifiée. Si elle existe déjà, la valeur de cette clé sera remplacée par la nouvelle valeur. |
| PFTitleDataManagementTitleNewsItem | PFTitleDataManagementTitleNewsItem : modèle de données. |
