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IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback

Inscrit une fonction de rappel appelée lorsqu’une disposition de clavier est modifiée.

Syntaxe

Paramètres

device   _In_opt_
Type : IGameInputDevice*
Limite éventuellement le déclenchement du rappel inscrit à un périphérique spécifique. context   _In_opt_
Type : void*
Objet qui fournit des informations pertinentes pour la fonction de rappel. Il s’agit généralement de l’objet appelant. callbackFunc   _In_
Type : GameInputKeyboardLayoutCallback
Fonction de rappel définie par le titre, appelée lorsque la disposition du clavier est modifiée. callbackToken   _Result_zeroonfailure_
Type : GameInputCallbackToken*
Jeton identifiant la fonction de rappel inscrite. Ce jeton permet d’identifier la fonction inscrite si vous devez annuler ou désinscrire la fonction de rappel.

Valeur de retour

Type : HRESULT Résultat de la fonction.

Remarques

La méthode RegisterKeyboardLayoutCallback inscrit une fonction de rappel appelée lorsqu’une disposition de clavier est modifiée. Pour plus d’informations, consultez les méthodes IGameInput::UnregisterCallback et IGameInput::StopCallback. Pour les cas d’utilisation intermédiaires et avancés de l’API GameInput, consultez Rubriques avancées sur GameInput.

Configuration requise

La méthode RegisterKeyboardLayoutCallback inscrit une fonction de rappel appelée lorsqu’une disposition de clavier est modifiée. Pour plus d’informations, consultez les méthodes IGameInput::UnregisterCallback et IGameInput::StopCallback. Pour les cas d’utilisation intermédiaires et avancés de l’API GameInput, consultez Rubriques avancées sur GameInput. En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de GameInput
IGameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026