IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback
Inscrit une fonction de rappel appelée lorsqu’une disposition de clavier est modifiée.Syntaxe
Paramètres
device _In_opt_Type : IGameInputDevice* Limite éventuellement le déclenchement du rappel inscrit à un périphérique spécifique. context _In_opt_
Type : void* Objet qui fournit des informations pertinentes pour la fonction de rappel. Il s’agit généralement de l’objet appelant. callbackFunc _In_
Type : GameInputKeyboardLayoutCallback Fonction de rappel définie par le titre, appelée lorsque la disposition du clavier est modifiée. callbackToken _Result_zeroonfailure_
Type : GameInputCallbackToken* Jeton identifiant la fonction de rappel inscrite. Ce jeton permet d’identifier la fonction inscrite si vous devez annuler ou désinscrire la fonction de rappel.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
La méthodeRegisterKeyboardLayoutCallback inscrit une fonction de rappel appelée lorsqu’une disposition de clavier est modifiée. Pour plus d’informations, consultez les méthodes IGameInput::UnregisterCallback et IGameInput::StopCallback. Pour les cas d’utilisation intermédiaires et avancés de l’API GameInput, consultez Rubriques avancées sur GameInput.
Configuration requise
La méthodeRegisterKeyboardLayoutCallback inscrit une fonction de rappel appelée lorsqu’une disposition de clavier est modifiée. Pour plus d’informations, consultez les méthodes IGameInput::UnregisterCallback et IGameInput::StopCallback. Pour les cas d’utilisation intermédiaires et avancés de l’API GameInput, consultez Rubriques avancées sur GameInput.
En-tête : GameInput.h
Vue d’ensemble de GameInputIGameInput
