IGameInput::StopCallback
Empêche le déclenchement d’une fonction de rappel.Syntaxe
Paramètres
callbackToken _In_Type : GameInputCallbackToken Jeton de la fonction de rappel à arrêter. Généré lors de l’inscription initiale de la fonction avec IGameInput::RegisterDeviceCallback.
Valeur de retour
Type : void Aucune valeur de retour.Remarques
Cette fonction diffère de la fonction IGameInput::UnregisterCallback en ce qu’elle ne vous permet pas de supprimer en toute sécurité les ressources de la fonction de rappel ; elle peut toutefois être appelée depuis la fonction de rappel. Les méthodes StopCallback et IGameInput::UnregisterCallback diffèrent légèrement. L’appel de l’une ou l’autre de ces méthodes garantit que le rappel associé ne sera plus distribué. Toutefois, il n’est pas sûr de libérer les ressources associées au rappel (par exemple, en déchargeant la DLL qui héberge la fonction de rappel) tant que la fonction IGameInput::UnregisterCallback n’a pas retourné un résultat de réussite. Par conséquent, il n’est pas possible de désinscrire un rappel depuis sa propre fonction de rappel inscrite, et toute tentative en ce sens déclenche une assertion fatale. En revanche, il est sûr d’annuler un rappel depuis la fonction de rappel.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de l’API d’entréeIGameInput
IGameInput::RegisterDeviceCallback
IGameInput::RegisterReadingCallback
IGameInput::RegisterSystemButtonCallback
