Skip to main content
Décrit une texture 2D pour les API de disposition de texture XG, dans une structure de style Direct3D 11.

Syntaxe

Membres

Width
Type : UINT
Largeur en texels. Height
Type : UINT
Hauteur en texels. MipLevels
Type : UINT
Nombre de niveaux de mip. ArraySize
Type : UINT
Taille du tableau. Format
Type : XG_FORMAT
Le format des données de la ressource, sous forme de pointeur vers une énumération XG_FORMAT. SampleDesc
Type : XG_SAMPLE_DESC
La description de l’échantillon, sous forme de structure XG_SAMPLE_DESC. Usage
Type : XG_USAGE
L’utilisation, sous forme de constante d’énumération XG_USAGE. BindFlags
Type : UINT
Indicateurs qui identifient comment la mémoire tampon sera liée au pipeline. Combinaison par OR logique de constantes d’énumération XG_BIND_FLAG. CPUAccessFlags
Type : UINT
Indicateurs d’accès processeur, ou 0 si aucun accès processeur n’est nécessaire. Combinaison par OR logique de constantes d’énumération XG_CPU_ACCESS_FLAG. MiscFlags
Type : UINT
Indicateurs divers, ou 0 s’ils ne sont pas utilisés. Combinaison par OR logique de constantes d’énumération XG_RESOURCE_MISC_FLAG. SwizzleMode
Type : XG_SWIZZLE_MODE
Le mode de swizzle, sous forme de pointeur vers une énumération XG_SWIZZLE_MODE. Pitch
Type : UINT
Non pris en charge ; vous devez passer 0 pour ce paramètre.

Remarques

Cette structure est utilisée par les éléments d’API suivants :

Configuration requise

En-tête : xg_xs.h Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

xg_xs
Last modified on October 6, 2026