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Calcule la disposition matérielle d’une texture 2D.

Syntaxe

Paramètres

pDesc _In_
Type : XG_TEXTURE2D_DESC*
Description d’une texture 2D, sous la forme d’un pointeur vers une structure XG_TEXTURE2D_DESC. pLayout _Out_
Type : XG_RESOURCE_LAYOUT*
Disposition matérielle, sous la forme d’un pointeur vers une structure XG_RESOURCE_LAYOUT.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Renvoie S_OK en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur. Renvoie E_INVALIDARG dans les cas suivants :
  • pDesc ou pLayout est null.
  • XG_TEXTURE2D_DESC.Usage est XG_USAGE_DYNAMIC. Les ressources hors connexion ne peuvent pas avoir une utilisation dynamique.
  • XG_TEXTURE2D_DESC.Pitch n’est pas 0.
  • XG_TEXTURE2D_DESC.Usage est XG_USAGE_STAGING et XG_TEXTURE2D_DESC.TileMode n’est pas XG_TILE_MODE_LINEAR. Seuls les modes de mosaïque linéaires sont pris en charge avec les ressources intermédiaires.
  • Les indicateurs XG_TEXTURE2D_DESC ne sont pas valides.

Remarques

Si vous avez uniquement besoin de calculer une disposition et que vous n’avez besoin d’aucune autre fonctionnalité d’un calculateur de texture, ne créez pas de calculateur de texture, mais utilisez plutôt cette fonction pratique. La fonction crée en interne un calculateur de texture, appelle la méthode XGTextureAddressComputer::GetResourceLayout, puis libère le calculateur de texture.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026