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Crée un objet calculateur d’adresses de texture pour la description spécifiée d’une texture 2D.

Syntaxe

Paramètres

pDesc _In_
Type : XG_TEXTURE2D_DESC*
Description d’une texture 2D, sous la forme d’un pointeur vers une structure XG_TEXTURE2D_DESC. ppComputer _Out_
Type : XGTextureAddressComputer**
Disposition de texture calculée, sous la forme d’un pointeur vers une structure XGTextureAddressComputer.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Renvoie S_OK en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur. Renvoie E_INVALIDARG dans les cas suivants :
  • XG_TEXTURE2D_DESC.Usage est XG_USAGE_DYNAMIC. Les ressources hors connexion ne peuvent pas avoir une utilisation dynamique.
  • XG_TEXTURE2D_DESC.Pitch n’est pas 0.
  • XG_TEXTURE2D_DESC.Usage est XG_USAGE_STAGING et XG_TEXTURE2D_DESC.TileMode n’est pas XG_TILE_MODE_LINEAR. Seuls les modes de mosaïque linéaires sont pris en charge avec les ressources intermédiaires.
  • Les indicateurs XG_TEXTURE2D_DESC ne sont pas valides.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026