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Énumération des modes de swizzle qui sélectionnent les modèles de swizzling de texture.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Les modes de swizzle ne sont pas tous pris en charge pour toutes les utilisations. Les modèles de swizzle définis pour chaque mode de swizzle dépendent du nombre d’octets par pixel de l’élément, du nombre d’échantillons ainsi que de la dimension de la ressource (2D ou 3D). Les modes de swizzle qui intègrent le swizzling de pipes ont des modèles qui dépendent de la configuration matérielle (par exemple, Anaconda ou Lockhart).

Configuration requise

En-tête : xg_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dispositions de texture et mise en mosaïque pour XBOX Series X|S xg_xs
Last modified on October 6, 2026