Niveaux de gravité des scénarios FMA
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055-01 Succès
| Scénario | Gravité | Plateforme |
|---|---|---|
| Le titre partage un ID de titre entre les générations (par exemple, Gen8 et Gen9) et dispose de plus de 1 000 points de Gamerscore sur la génération la plus récente. | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le succès ne se débloque pas immédiatement lorsque les critères sont remplis, mais se débloque plus tard pendant les tests sans aucune progression supplémentaire du joueur. | Très mineur (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| La description d’un succès ne précise pas le mode de jeu ou le niveau de difficulté requis pour le débloquer, et le succès n’est pas attribué lorsque les critères sont remplis pendant une partie de didacticiel, d’entraînement ou d’exercice. Le succès est attribué lorsque les critères sont remplis dans un mode de jeu principal. | Très mineur (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Les succès obtenus sans connexion au réseau XBOX ne se débloquent pas après la reconnexion aux services du réseau XBOX ; autrement dit, l’utilisateur doit à nouveau remplir les critères de déblocage tout en étant connecté aux services du réseau XBOX pour obtenir le succès. (Consigner avec une gravité ION) | Très mineur (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un succès est débloqué avant que ses critères de déblocage ne soient remplis. Cette condition couvre les succès susceptibles d’être débloqués au cours d’une partie standard. | Mineur (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Les succès ne se débloquent pas après la reprise depuis un état suspendu, mais sont attribués à l’utilisateur après l’arrêt et le relancement du titre. | Mineur (2) | XBOX One, XBOX Series |
| Un succès difficile à obtenir est débloqué bien avant que ses critères de déblocage ne soient remplis. L’objectif est de ne pas frustrer les utilisateurs par un traitement injuste ; par exemple, terminer le jeu en difficulté « Facile » débloque le succès associé à la difficulté « Difficile ». | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre permet à l’utilisateur de débloquer tous les succès alors que moins de la moitié du contenu du jeu a été explorée. Par exemple, un titre contient 10 niveaux de jeu et tous les succès peuvent être obtenus après en avoir terminé quatre (4). | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Lorsque les critères de déblocage d’un succès sont remplis, un succès différent et sans rapport est attribué. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un succès n’est pas débloqué lorsque ses critères de déblocage sont remplis conformément à sa description. Toutefois, le succès peut être débloqué dans des limites raisonnables ; l’objectif de cette condition est de ne pas s’écarter de manière significative des critères afin de ne pas provoquer de frustration. | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un succès ne se débloque pas lorsque les critères sont remplis et ne se débloque à aucun moment pendant les tests. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Les succès ne se débloquent pas après la reprise depuis un état suspendu et ne sont toujours pas attribués après l’arrêt et le relancement du titre. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un succès est débloqué lorsque ses critères de déblocage sont remplis, mais il est attribué à un profil autre que celui qui a rempli les critères. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre contient un grand nombre de succès qui ne reflètent pas une exploration approfondie du contenu principal ou n’exigent pas un engagement suffisant envers celui-ci. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre contient plusieurs succès qui peuvent être obtenus avec peu ou pas d’intervention de l’utilisateur en dehors d’une boucle de jeu principale. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Tous les succès du titre peuvent être obtenus au cours des premières minutes suivant le lancement ou le début de la partie active. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Un jeu ne prend pas en charge le minimum de 10 succès et de 1 000 points de Gamerscore. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre contient plus de 1 000 points de Gamerscore configurés en tant que succès de base. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre a dépassé l’allocation semestrielle de 100 succès et 1 000 points de Gamerscore supplémentaires. | XBOX One, XBOX Series, Windows | |
| Un seul succès dépasse 200 points de Gamerscore. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Catastrophique (22) |
Remarques
- Les titres sont autorisés à dépasser la limite de 1 000 points de Gamerscore si une itération du titre a déjà été publiée sur console ou sur Windows avec le même score. Par exemple, un titre sort sur Windows bien après sa sortie sur console.
