Skip to main content

Gravités des scénarios FMA

Consulter les exigences XBOX
Cas de test
045-01 Respect des privilèges de l’utilisateur
Remarques
  • Ces scénarios sont présentés sous la forme [nom du privilège] tel qu’il apparaît dans les paramètres XBOX, suivi du [paramètre du privilège] testé. Par exemple, [Others can communicate with voice, text, or invites][Block]
  • [Windows] Les titres ne sont pas tenus d’afficher des messages d’erreur au niveau du système, mais doivent inclure toutes les informations pertinentes dans leurs messages intégrés au titre pour signaler le conflit de privilèges.
  • Le « jeu multiplateforme » (cross-play) désigne le jeu entre réseaux (par exemple, le réseau XBOX et PlayStation) et non entre plateformes (XBOX Series et Windows).
  • De manière générale, le contenu UGC peut inclure (sans s’y limiter) :
    • Les champs de texte personnalisables par le joueur, par exemple : pseudonymes et biographies des joueurs, noms de personnages, noms d’armes, tags de clan et texte publié sur des panneaux/tableaux
    • Les images, vidéos et GIF créés ou chargés par le joueur
    • Les cartes, terrains, mondes, emblèmes de joueur, textures, modèles, ressources, livrées, apparences, dessins, sons et comportements de personnages créés par le joueur : emotes, gestes ou actions animés, physique des parties du corps
    • Les photos, vidéos et GIF créés par le joueur dans le jeu (à l’exclusion du contenu chargé sur le réseau XBOX, par exemple les captures d’écran XBOX et les clips de jeu)
    • Remarque : les titres qui implémentent des fonctionnalités de capture dans le jeu avec des capacités de modification ou de personnalisation limitées (par exemple, filtres photo, rognage, redimensionnement et fonctionnalités similaires) et qui sont moins susceptibles de produire du contenu répréhensible peuvent bénéficier d’une exemption.
  • Exemples d’éléments qui ne sont pas considérés comme du contenu UGC :
    • Les réponses de joueur prédéfinies dans le jeu et contrôlées par le développeur (par exemple, « Hi » ou « GG »)
    • Les emotes d’avatar de joueur conçues par le développeur
    • Les enregistrements ou « fantômes » de l’activité de jeu d’un joueur
    • Les scénarios dans lesquels les joueurs peuvent personnaliser de façon minimale du contenu créé et validé par le développeur, dans des paramètres strictement définis
      • Par exemple, le fait que les joueurs modifient la couleur ou la taille d’un emblème de joueur ne constitue pas du contenu UGC. En revanche, permettre aux joueurs de superposer plusieurs emblèmes pourrait produire un résultat inattendu et est considéré comme du contenu UGC.
  • Le contenu UGC textuel doit également respecter les normes XR018.
  • Des messages personnalisés intégrés au titre peuvent être implémentés pour s’afficher après les messages de l’interface utilisateur du système, mais pas à leur place (par exemple, deux messages peuvent s’afficher : celui de l’interface utilisateur du système, puis celui du titre).
  • Les messages d’erreur de l’interface utilisateur du système sont obligatoires pour tous les titres qui n’avaient pas obtenu la certification au 1er juin 2017. Tous les nouveaux titres soumis après cette date doivent respecter cette exigence. Les titres certifiés avant le 1er juin 2017, y compris les nouvelles références (SKU) ou les références dérivées basées sur un titre parent certifié avant cette date, peuvent continuer à utiliser des messages personnalisés intégrés au titre ou à n’afficher aucun message, sauf indication contraire dans un scénario de certification.
  • Le privilège ‘You can join cross-network play’ est remplacé par le paramètre activé pour le privilège ‘Others can communicate with voice, text, or invites’.
  • Lorsque le privilège ‘See content other people make’ est bloqué, le titre ne doit pas permettre à l’utilisateur d’accéder au contenu UGC d’un autre utilisateur. Un message d’erreur approprié doit s’afficher pour que le test soit réussi.
  • L’utilisateur peut ne pas pouvoir accéder à des zones en ligne sans rapport (classements) lorsque le privilège ‘You can join multiplayer games’ est bloqué.
  • [You can see and upload community creations]
    Les noms d’utilisateur personnalisés et les noms de clan/d’escouade/de guilde doivent respecter XR18, mais n’ont pas besoin d’être masqués lorsque le privilège est bloqué.


045-02 Respect des privilèges de l’utilisateur - XBOX Family
Remarques
  • Aucune remarque FMA à prendre en compte actuellement.
Dernière modification le 8 octobre 2026