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Collaborez avec vos administrateurs réseau pour autoriser les domaines et ports listés ci-dessous sur le réseau de votre organisation, et ouvrez des exceptions de pare-feu sur le PC de développement local. Vous devez établir une connexion LAN entre le PC de développement et l’appareil cible avant de pouvoir développer sur celui-ci.
Lors de la migration du XDK vers le GDK, mettez à jour les règles de restriction ou de pare-feu spécifiques aux dossiers vers le nouveau chemin d’installation C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK.

Domaines des services XBOX

Port des services XBOX

TCP 443.

Ports du PC de développement

2303, 3076, 4016, 11442, 11443, 49152, 49157, 49160.

Ports pour le multijoueur et Teredo

  • UDP 500 (entrant et sortant).
  • UDP 3544 (sortant).
  • UDP 4500 (entrant et sortant).
Pour exécuter des tests entre des appareils qui ne sont pas sur le même réseau, désactivez tout filtrage des paquets entrants.

Configuration réseau XBOX de serveur à serveur

Si votre titre effectue des appels réseau XBOX (XBOX Live) de serveur à serveur, mettez ces blocs CIDR en liste d’autorisation pour tous les sandbox XBOX, y compris RETAIL, CERT, *.1 et *.99 :
  • 134.170.28.0/23
  • 191.232.80.128/25
  • 191.232.82.128/25
  • 191.234.78.0/23
  • 131.253.28.0/23
  • 134.170.176.0/22
  • 157.56.70.0/23
  • 65.55.42.0/23
  • 131.253.22.0/23
  • 191.234.240.0/21

Ports pour le GDK sur les consoles de la famille XBOX One

Ouvrez les ports ci-dessus à la fois pour TCP et UDP. La plupart des outils avec interface n’ont besoin que de TCP, mais XBOX Game Streaming nécessite UDP.

Outil Submission Validator

  • Port : 443.
  • Domaine : https://*.xboxlive.com.

Wake on LAN pour les dev kits XBOX

Requis par xbreboot et certaines parties de XBOX Manager. Les paquets magiques Wake-on-LAN sont envoyés vers :
  • UDP 7.
  • UDP 9.

Réseaux exclusivement IPv6

La plupart des services XBOX, y compris la connexion et l’authentification, n’exposent actuellement que des points de terminaison IPv4. Le développement et les tests nécessitent une connectivité IPv4, et IPv6 est facultatif. XBOX ne prend pas en charge les réseaux purement IPv6. Les API de socket de la console et les outils de développement prennent en charge IPv6.
Dernière modification le 1 septembre 2026