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Les périphériques à retour de force GameInput sur PC sont conformes à la spécification des périphériques d’interface physique (« Device Class Definition for PID 1.0 ») du site web de l’USB Implementer Forum. Grâce à cette conformité, les périphériques qui ciblent déjà DirectInput communiquent également via l’API sur PC. Sur les consoles, seuls les périphériques Game Input Protocol (GIP) communiquent avec l’API. En associant les boutons, axes et commutateurs HID génériques à des interfaces de périphériques standardisées, l’API peut néanmoins constituer un atout précieux pour les accessoires à retour de force. Ce mappage permet aux jeux de pré-mapper plus facilement les entrées du périphérique par défaut. Pour plus d’informations, consultez Interfaçage avec les différents types de périphériques GameInput.

Documentation de référence de l’API

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput Retour de force sur GameInput IGameInputDevice::CreateForceFeedbackEffect IGameInputForceFeedbackEffect
Last modified on October 6, 2026