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CreateForceFeedbackEffect

Utilise l’interface IGameInputForceFeedbackEffect pour suivre l’effet de retour de force agissant sur un moteur.

Syntaxe

Paramètres

motorIndex   _In_
Type : uint32_t
Index du moteur affecté par l’effet de retour de force. params   _In_
Type : GameInputForceFeedbackParams*
Paramètres qui définissent la nature de l’effet de retour de force. effect   _COM_Outptr_
Type : IGameInputForceFeedbackEffect**
Interface IGameInputForceFeedbackEffect résultante, qui suit la durée de vie de la résolution de l’effet.

Valeur de retour

Type : HRESULT Cette fonction retourne un résultat d’erreur si les ressources matérielles sont insuffisantes pour créer l’effet ou si l’effet demandé n’est pas pris en charge par le matériel.

Remarques

La méthode CreateForceFeedbackEffect utilise l’interface IGameInputForceFeedbackEffect pour suivre l’effet de retour de force agissant sur un moteur. Si le périphérique suivi est déconnecté avant la fin de l’effet de retour, cet effet devient orphelin et indique l’état « arrêté » jusqu’à la libération des ressources. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble de GameInput.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h GameInput
IGameInputDevice

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026