CreateForceFeedbackEffect
Utilise l’interface IGameInputForceFeedbackEffect pour suivre l’effet de retour de force agissant sur un moteur.Syntaxe
Paramètres
motorIndex _In_Type : uint32_t Index du moteur affecté par l’effet de retour de force. params _In_
Type : GameInputForceFeedbackParams* Paramètres qui définissent la nature de l’effet de retour de force. effect _COM_Outptr_
Type : IGameInputForceFeedbackEffect** Interface IGameInputForceFeedbackEffect résultante, qui suit la durée de vie de la résolution de l’effet.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette fonction retourne un résultat d’erreur si les ressources matérielles sont insuffisantes pour créer l’effet ou si l’effet demandé n’est pas pris en charge par le matériel.Remarques
La méthodeCreateForceFeedbackEffect utilise l’interface IGameInputForceFeedbackEffect pour suivre l’effet de retour de force agissant sur un moteur. Si le périphérique suivi est déconnecté avant la fin de l’effet de retour, cet effet devient orphelin et indique l’état « arrêté » jusqu’à la libération des ressources. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble de GameInput.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h GameInputIGameInputDevice
