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Utilisez cette rubrique pour comprendre les différences entre les environnements de streaming de jeux appelés XBOX Game Streaming et XBOX Remote Play. Avec XBOX Game Streaming, votre jeu s’exécute sur un serveur XBOX dans un centre de données Azure. L’utilisateur est connecté au centre de données le plus proche, puis le jeu est joué depuis celui-ci. Avec XBOX Remote Play, votre jeu s’exécute sur la console XBOX de l’utilisateur. L’utilisateur se connecte directement à sa console XBOX domestique, puis le jeu est joué depuis celle-ci.

XBOX Game Streaming

Tenez compte des points suivants lors de la configuration de votre titre pour XBOX Game Streaming.
  • Seuls les jeux publiés sur XBOX Game Streaming peuvent y être diffusés en streaming.
  • Lorsqu’il s’exécute sur un serveur XBOX Game Streaming, le jeu ne peut pas ouvrir d’application compagnon.
  • Si votre jeu prend des décisions de matchmaking en fonction de la connectivité réseau vers votre serveur de jeu, la latence entre la console qui exécute le jeu et votre serveur de jeu peut être très faible. Elle n’est pas représentative de la latence globale ressentie par l’utilisateur. Nous vous recommandons d’utiliser XboxStreamingGetStreamAddedLatency pour inclure la latence liée au streaming de votre titre vers l’utilisateur.
  • Votre jeu peut utiliser l’entrée tactile native ou le Touch Adaptation Kit (TAK) afin que les utilisateurs mobiles bénéficient d’une expérience de jeu familière. Pour plus d’informations sur l’activation de l’entrée tactile pour votre jeu, consultez Prise en main de l’entrée tactile.

XBOX Remote Play

Tenez compte des points suivants lors de la configuration de votre titre pour XBOX Remote Play.
  • L’utilisateur peut jouer aux jeux installés localement sur sa console XBOX.
  • Lorsqu’un titre est joué via XBOX Remote Play, les utilisateurs physiquement connectés à la console peuvent jouer avec l’utilisateur en streaming.
  • Si votre jeu prend des décisions de matchmaking en fonction de la connectivité réseau vers votre serveur de jeu, avec XBOX Remote Play, celle-ci n’est pas représentative de la latence globale pour l’utilisateur. Nous vous recommandons d’utiliser XboxStreamingGetStreamAddedLatency pour inclure la latence entre la console et l’utilisateur, en plus de la latence entre la console et votre serveur de jeu.  * Votre jeu peut utiliser l’entrée tactile native ou le Touch Adaptation Kit (TAK) afin que les utilisateurs mobiles bénéficient d’une expérience de jeu familière. Pour plus d’informations sur l’activation de l’entrée tactile pour votre jeu, consultez Prise en main de l’entrée tactile.
Dernière modification le 6 octobre 2026