Configurer votre jeu pour le streaming
Lors de l’initialisation du jeu, assurez-vous d’avoir configuré le composant de streaming de jeux à l’aide deXGameStreamingInitialize, comme indiqué dans le code suivant.
XGameStreamingIsStreaming, comme indiqué dans le code suivant.
Gérer l’état de la connexion
S’il existe des clients de streaming actifs, votre jeu dispose d’une vue ponctuelle de ces clients lorsqu’il utiliseXGameStreamingIsStreaming. Pour être averti lorsqu’un client de streaming se connecte à votre jeu ou s’en déconnecte, utilisez XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged.
