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Cette section décrit DirectStorage utilisé avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).

Dans cette section

Vue d’ensemble de DirectStorage Fournit une vue d’ensemble de DirectStorage dans le Microsoft Game Development Kit (GDK). Utilisation et détails internes de DirectStorage (rubrique sous NDA) Détails sur les modèles d’utilisation et le fonctionnement interne de DirectStorage pour vous aider à obtenir des performances maximales avec le Microsoft Game Development Kit (GDK). Optimisation du contenu compressé à l’aide de DirectStorage et XBTC (rubrique sous NDA) Fournit des conseils sur l’empaquetage du contenu afin d’obtenir des performances maximales de l’unité de décompression mémoire (Memory Decompression Unit) des consoles XBOX Series X|S. Décompression matérielle zlib prête à l’emploi (rubrique sous NDA) Fournit un exemple de code pouvant être utilisé comme remplacement direct de la fonction inflate standard de zlib afin d’exploiter la décompression matérielle fournie par DirectStorage sur les consoles XBOX Series X|S. Formats de shuffle DirectStorage (rubrique sous NDA) Fournit des détails sur des options de swizzle supplémentaires susceptibles d’améliorer la compressibilité du contenu BCn. Exemples DirectStorage Emplacement des exemples du Microsoft Game Development Kit (GDK), y compris DirectStorage.

Voir aussi

Système
Dernière modification le 6 octobre 2026