Bien que la fonctionnalité décrite ci-dessous fonctionne avec toutes les données qui respectent les exigences d’alignement, elle est destinée au contenu swizzlé hors ligne et s’avère plus efficace lorsqu’elle est associée à celui-ci.
Contenu
- DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_8K
- DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_4K_8K
- DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_24K
- DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_12K
DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_8K
Ce mode est destiné au contenu encodé en BC1. La taille du contenu non compressé doit être un multiple de 16 Ko. Ce mode suppose que les données sources sont regroupées par flux (c’est-à-dire points de terminaison et index), ce qui améliore la compressibilité. Les données sources doivent également être compressées avec Zlib ou BCPack. Lorsque DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_8K est fourni pour l’option DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS::SwizzleMode, DirectStorage réarrange le contenu non compressé en mémoire en groupes entrelacés de 16 Ko, à partir des données correspondantes du contenu regroupé. Chaque groupe de 16 Ko contient toutes les données du contenu BC1 d’origine, toujours regroupées. Le contenu d’origine peut être entièrement reconstruit sur place à partir du groupe de 16 Ko à l’aide d’un compute shader.
DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_4K_8K
Ce mode est destiné au contenu encodé en BC3. La taille du contenu non compressé doit être un multiple de 32 Ko. Ce mode suppose que les données sources sont regroupées par flux (c’est-à-dire points de terminaison et index), ce qui améliore la compressibilité. Les données sources doivent également être compressées avec Zlib ou BCPack. Lorsque DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_4K_8K est fourni pour l’option DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS::SwizzleMode, DirectStorage réarrange le contenu non compressé en mémoire en groupes entrelacés de 32 Ko, à partir des données correspondantes du contenu regroupé. Chaque groupe de 32 Ko contient toutes les données du contenu BC3 d’origine, toujours regroupées. Le contenu d’origine peut être entièrement reconstruit sur place à partir du groupe de 32 Ko à l’aide d’un compute shader.
DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_24K
Ce mode est destiné au contenu encodé en BC4. La taille du contenu non compressé doit être un multiple de 32 Ko. Ce mode suppose que les données sources sont regroupées par flux (c’est-à-dire points de terminaison et index), ce qui améliore la compressibilité. Les données sources doivent également être compressées avec Zlib ou BCPack. Lorsque DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_4K_24K est fourni pour l’option DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS::SwizzleMode, DirectStorage réarrange le contenu non compressé en mémoire en groupes entrelacés de 32 Ko, à partir des données correspondantes du contenu regroupé. Chaque groupe de 32 Ko contient toutes les données du contenu BC4 d’origine, toujours regroupées. Le contenu d’origine peut être entièrement reconstruit sur place à partir du groupe de 32 Ko à l’aide d’un compute shader.
DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_12K
Ce mode est destiné au contenu encodé en BC5. La taille du contenu non compressé doit être un multiple de 32 Ko. Ce mode suppose que les données sources sont regroupées par flux (c’est-à-dire points de terminaison et index), ce qui améliore la compressibilité. Les données sources doivent également être compressées avec Zlib ou BCPack. Lorsque DSTORAGE_SWIZZLE_MODE_4K_12K_4K_12K est fourni pour l’option DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS::SwizzleMode, DirectStorage réarrange le contenu non compressé en mémoire en groupes entrelacés de 32 Ko, à partir des données correspondantes du contenu regroupé. Chaque groupe de 32 Ko contient toutes les données du contenu BC5 d’origine, toujours regroupées. Le contenu d’origine peut être entièrement reconstruit sur place à partir du groupe de 32 Ko à l’aide d’un compute shader.
