- Stockage local temporaire
- Données de jeu installées
- Partition de travail du développeur
- Stockage local persistant
XR-133 : Limitations d’écriture dans le stockage local
Les titres exécutés sur XBOX Series S, XBOX Series X ou toute
- 2 Go de stockage dédié
- Le contenu est supprimé après l’arrêt du titre.
- Le contenu est conservé lors de la suspension et de la reprise, y compris avec Quick Resume.
- Propre au titre : cet espace de stockage n’est accessible que par le titre qui l’a demandé.
- Propre à la console : cet espace de stockage est toujours créé dans un XVD propre à la console (même si le titre est installé sur un disque externe) et ne peut pas être utilisé sur une autre console.
- Allocation garantie : le système s’assure que l’espace est alloué avant que le titre ne soit autorisé à démarrer. Si l’espace disponible sur le disque dur est insuffisant, l’utilisateur est invité à libérer de l’espace pour permettre l’exécution du titre.
- Contrôlé par l’utilisateur : l’espace de stockage peut être supprimé par les utilisateurs depuis l’interface système. Le système ne supprime jamais automatiquement les éléments de cet espace.
- Lié à la durée de vie de l’installation du titre : lorsqu’un titre est désinstallé, l’espace de stockage local associé est également supprimé. Si le titre est réinstallé, aucune des données existantes précédentes n’est restaurée.
- Résilient et inviolable : l’espace de stockage est chiffré et son intégrité est vérifiée afin que les données enregistrées par le titre ne puissent pas être falsifiées.
Pour rendre le PLS partageable, ajoutez le balisage <Shareable> au fichier MicrosoftGame.config en tant qu’enfant de <PersistentLocalStorage>.
Si un titre marque son PLS comme partageable, il doit s’assurer, avant la suspension du jeu,
Ne codez jamais en dur les valeurs de chemin renvoyées, car elles peuvent varier au fil du temps et ne sont valides qu’après le montage d’un package.
