AdPlacement
-
player_ad_closed
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur ferme une publicité. -
player_ad_ended
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur termine une publicité. -
player_ad_opened
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur ouvre une publicité. -
player_ad_rewarded
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur reçoit une récompense publicitaire. -
player_ad_started
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur démarre une publicité.
Addons
- title_addon_changed
Cet événement est déclenché lorsqu’un module complémentaire de titre est modifié.
ApiAccessPolicy
-
title_api_settings_changed
Cet événement est déclenché lorsqu’un paramètre API Features est modifié pour le titre. -
title_permission_policy_changed
Cet événement est déclenché lorsqu’une mise à jour est apportée aux stratégies d’autorisation d’un titre.
CloudScript
-
entity_executed_cloud_script
Cet événement est éventuellement déclenché lorsqu’une fonction CloudScript d’entité est exécutée, soit en appelant l’API ExecuteCloudScript avec l’option GeneratePlayStreamEvent, soit par une action d’événement PlayStream dont la case « Publish results as a PlayStream Event » est cochée. -
player_executed_cloudscript
Cet événement est éventuellement déclenché lorsqu’une fonction CloudScript est exécutée, soit en appelant l’API ExecuteCloudScript avec l’option GeneratePlayStreamEvent, soit par une action d’événement PlayStream dont la case « Publish results as a PlayStream Event » est cochée. -
player_triggered_action_executed_cloudscript
Cet événement est déclenché lorsqu’une fonction CloudScript est exécutée à la suite d’une action PlayStream et que la case « Publish results as a PlayStream Event » a été cochée. -
title_added_cloudscript
Cet événement est déclenché lorsqu’un nouveau CloudScript est chargé dans PlayFab. -
title_published_cloudscript
Une révision inactive de CloudScript est devenue la version active (« live »). -
title_scheduled_cloudscript_executed
Cet événement est déclenché lorsqu’une fonction CloudScript est exécutée par une tâche planifiée. -
cloudscript_executed
Cet événement est déclenché lorsqu’une fonction CloudScript est exécutée.
DeveloperIdentity
-
studio_created
Cet événement est déclenché lorsqu’un studio est créé. - studio_user_added Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur accepte une invitation à rejoindre un studio.
-
studio_user_invited
Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur est invité à rejoindre un studio. -
studio_user_removed
Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur est retiré d’un studio.
Experimentation
- exclusion_group_created Cet événement est déclenché lorsqu’un groupe d’exclusion est créé.
- exclusion_group_deleted Cet événement est déclenché lorsqu’un groupe d’exclusion est supprimé.
- exclusion_group_updated Cet événement est déclenché lorsqu’un groupe d’exclusion est mis à jour.
- experiment_created Cet événement est déclenché lorsqu’une expérience est créée.
- experiment_deleted Cet événement est déclenché lorsqu’une expérience est supprimée.
- experiment_start_requested Cet événement est déclenché lorsque le démarrage d’une expérience est demandé.
- experiment_stop_requested Cet événement est déclenché lorsque l’arrêt d’une expérience est demandé.
- experiment_updated Cet événement est déclenché lorsqu’une expérience est mise à jour.
- player_experiment_variants_changed Cet événement est déclenché lorsque les variantes d’expérience d’un joueur sont modifiées.
Extension
-
title_aborted_task
Cet événement est déclenché lorsqu’une instance de tâche est abandonnée. -
title_completed_task
Cet événement est déclenché lorsqu’une tâche planifiée est terminée -
title_created_task
Cet événement est déclenché lorsqu’une tâche est créée. -
title_deleted_task
Cet événement est déclenché lorsqu’une tâche est supprimée. -
title_exceeded_limit
Cet événement est déclenché lorsqu’un titre dépasse une limite de service et reçoit une erreur. -
title_limit_changed
Cet événement est déclenché lorsqu’un titre modifie une limite de service. -
title_started_task
Cet événement est déclenché lorsque l’exécution d’une tâche est planifiée. -
title_updated_task
Cet événement est déclenché lorsqu’une tâche est mise à jour. -
export_completed
Cet événement est déclenché lorsqu’une opération d’exportation est terminée.
Functions
-
function_executed
Cet événement est déclenché lorsqu’une fonction est exécutée. -
function_registered
Cet événement est déclenché lorsqu’une fonction est inscrite. -
function_unregistered
Cet événement est déclenché lorsque l’inscription d’une fonction est annulée. -
player_triggered_action_executed_function
Cet événement est déclenché lorsqu’une fonction est exécutée à la suite d’une action PlayStream. -
title_scheduled_function_executed
Cet événement est déclenché lorsqu’une fonction est exécutée par une tâche planifiée.
Groups
- group_created Cet événement est déclenché lorsqu’un groupe d’entités est créé.
-
group_members_added
Cet événement est déclenché lorsqu’un membre est ajouté à un groupe d’entités. -
group_members_removed
Cet événement est déclenché lorsqu’un membre est retiré d’un groupe d’entités. -
group_role_created
Cet événement est déclenché lorsqu’un rôle est créé pour un groupe. -
group_role_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’un rôle est supprimé d’un groupe. -
group_role_members_added
Cet événement est déclenché lorsqu’une liste d’entités est ajoutée à un rôle au sein d’un groupe. -
group_role_members_removed
Cet événement est déclenché lorsqu’une liste d’entités est retirée d’un rôle au sein d’un groupe. -
group_role_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’un rôle est mis à jour au sein d’un groupe. -
group_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’un groupe d’entités est mis à jour. -
members_added
Cet événement est déclenché lorsque des membres sont ajoutés à un groupe. -
members_removed
Cet événement est déclenché lorsque des membres sont retirés d’un groupe. -
members_role_updated
Cet événement est déclenché lorsque les rôles de membres sont mis à jour dans un groupe. -
player_updated_membership
Cet événement est déclenché lorsque l’appartenance d’un joueur est mise à jour. -
role_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’un rôle est mis à jour.
Telemetry
-
apikey_activated
Cet événement est déclenché lorsqu’une clé API est activée. -
apikey_created
Cet événement est déclenché lorsqu’une clé API est créée. -
apikey_deactivated
Cet événement est déclenché lorsqu’une clé API est désactivée. -
apikey_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’une clé API est supprimée.
TitleCommunications
-
player_registered_push_notifications
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur s’inscrit aux notifications Push. -
sent_email
Cet événement est déclenché lorsqu’uncourriel est envoyé à un joueur ou que son envoi échoue. -
sent_push_notification
Cet événement est déclenché lorsqu’une notification Push est envoyée à un joueur ou que son envoi échoue. -
email_sent
Cet événement est déclenché lorsqu’uncourriel est envoyé. -
push_notification_sent
Cet événement est déclenché lorsqu’une notification Push est envoyée.
General
-
entity_virtual_currency_balances_changed
Cet événement est déclenché lorsque le solde de monnaie virtuelle d’une entité change. -
tenancy_connector_onboard
Cet événement est déclenché lorsqu’un connecteur de locataire est intégré. -
studio_tier_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’un niveau de studio est mis à jour.
Matchmaking
-
title_queue_config_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’une configuration de file d’attente est modifiée. -
match_found
Cet événement est déclenché lorsqu’une partie est trouvée. -
ticket_completed
Cet événement est déclenché lorsqu’un ticket est terminé. -
user_ticket_invited
Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur est invité à un ticket.
Multiplayer Servers
-
build_alias_created
Cet événement est déclenché lorsqu’un alias de build de serveur multijoueur est créé. -
build_alias_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’un alias de build de serveur multijoueur est supprimé. -
build_alias_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’un alias de build de serveur multijoueur est mis à jour. -
build_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’une build de serveur multijoueur est supprimée. -
build_region_status_changed
Cet événement est déclenché lorsque le statut d’une région de build de serveur multijoueur est modifié. -
build_region_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’une région de build de serveur multijoueur est mise à jour. -
build_region_utilization
Cet événement est déclenché pour afficher l’utilisation des serveurs d’une build dans chaque région. -
certificate_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’un certificat de serveur multijoueur est supprimé. -
certificate_uploaded
Cet événement est déclenché lorsqu’un certificat de serveur multijoueur est chargé. -
crash_detected
Cet événement est déclenché lorsqu’un fichier d’image mémoire sur incident est trouvé sur un serveur en cours d’arrêt. -
create_build_initiated
Cet événement est déclenché lorsqu’une build de serveur multijoueur est lancée. -
enabled_for_title
Cet événement est déclenché lorsqu’un titre active les serveurs PlayFab -
game_asset_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’une ressource de jeu de serveur multijoueur est supprimée. -
monitoring_output_saved
Cet événement est déclenché lorsque la sortie d’une application de supervision a été enregistrée et peut être téléchargée. -
secret_added
Cet événement est déclenché lorsqu’un secret de serveur multijoueur est ajouté. -
secret_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’un secret de serveur multijoueur est supprimé. -
server_requested
Cet événement est déclenché lorsqu’un serveur multijoueur est demandé. -
server_state_changed
Cet événement est déclenché lorsque l’état d’un serveur multijoueur est modifié. -
vm_assigned
Cet événement est déclenché lorsqu’une machine virtuelle est affectée à une build de serveur multijoueur. -
vm_game_certificates_deployed
Cet événement est déclenché lorsque des certificats de jeu sont déployés sur une machine virtuelle de jeu. -
vm_remote_user_created
Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur distant de machine virtuelle de serveur multijoueur est créé. -
vm_remote_user_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur distant de machine virtuelle de serveur multijoueur est supprimé. -
vm_state_change
Cet événement est déclenché lorsque l’état d’une machine virtuelle multijoueur est modifié. -
vm_unassignment_started
Cet événement est déclenché lorsqu’une machine virtuelle est désaffectée d’une build de serveur multijoueur. -
vm_unhealthy
Cet événement est déclenché lorsqu’une machine virtuelle est détectée comme non saine.
CatalogV1
-
title_catalog_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’un catalogue est modifié. -
title_store_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’un magasin est modifié.
CatalogV2
-
item_created
Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est créé. -
item_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est supprimé. -
item_moderation_state_changed
Cet événement est déclenché lorsque l’état de modération d’un élément est modifié. -
item_publish_requested
Cet événement est déclenché lorsque la publication démarre. -
item_purchased
Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est acheté. -
item_reported
Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est signalé. -
item_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est mis à jour. -
review_reported
Cet événement est déclenché lorsqu’un avis est signalé. -
reviews_takedown_requested
Cet événement est déclenché lorsque le retrait d’avis est demandé.
Character
-
character_consumed_item
Cet événement est déclenché lorsqu’un personnage consomme un élément de son inventaire. -
character_inventory_item_added
Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est accordé à un personnage. -
character_vc_item_purchased
Cet événement est déclenché lorsque le personnage effectue un achat avec de la monnaie virtuelle. -
character_virtual_currency_balance_changed
Cet événement est déclenché lorsque le solde de monnaie virtuelle d’un personnage change.
Inventory
-
items_added
Événement déclenché lorsque des éléments ont été ajoutés à un inventaire. -
items_clawback_completed
Cet événement est déclenché lorsqu’une opération de récupération d’éléments est terminée. -
items_clawback_reversal_completed
Cet événement est déclenché lorsqu’une opération d’annulation de récupération d’éléments est terminée. -
items_deleted
Événement déclenché lorsque des éléments ont été supprimés d’un inventaire. -
items_expired
Cet événement est déclenché lorsque des éléments ont expiré dans un inventaire. -
items_purchased
Événement déclenché lorsque des éléments ont été achetés à partir d’un inventaire. -
items_redeemed
Événement déclenché lorsque des éléments ont été échangés dans un inventaire. -
items_subtracted
Événement déclenché lorsque des éléments ont été soustraits d’un inventaire. -
items_transferred
Événement déclenché lorsque des éléments ont été transférés vers ou depuis un inventaire. -
items_updated
Événement déclenché lorsque des éléments ont été mis à jour dans un inventaire. -
marketplace_transaction_redeemed
Cet événement est déclenché lorsqu’une transaction de la place de marché est échangée.
GameSave
-
gamesave_version_finalized
Cet événement est déclenché lorsqu’une version de sauvegarde de jeu est finalisée et que tous les fichiers ont été entièrement chargés. -
gamesave_version_marked_known_good
Cet événement est déclenché lorsqu’une version de sauvegarde de jeu est marquée comme valide connue.
Networking
-
client_authentication_completed
Cet événement est déclenché lorsque l’authentification du client est terminée. -
client_connected_to_network
Cet événement est déclenché lorsqu’un client se connecte à un réseau. -
client_initialization_completed
Cet événement est déclenché lorsque l’initialisation du client est terminée. -
client_network_created
Cet événement est déclenché lorsqu’un réseau client est créé. -
client_network_destroyed
Cet événement est déclenché lorsqu’un réseau client est détruit. -
client_network_information_received
Cet événement est déclenché lorsque les informations réseau du client sont reçues. -
client_request_failed
Cet événement est déclenché lorsqu’une requête client échoue. -
data_received_by_clients
Cet événement est déclenché lorsque des données sont reçues par les clients. -
data_sent_by_clients
Cet événement est déclenché lorsque des données sont envoyées par les clients. -
moderation_service_request_count
Cet événement est déclenché lorsque le nombre de requêtes au service de modération est signalé. -
player_disconnected_from_network
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur se déconnecte d’un réseau. -
unity_client_initialization_completed
Cet événement est déclenché lorsque l’initialisation du client Unity est terminée. -
unreal_client_initialization_completed
Cet événement est déclenché lorsque l’initialisation du client Unreal est terminée.
Partner
-
display_name_filtered
Cet événement est déclenché lorsqu’un nom d’affichage est filtré par Community Sift. -
player_display_name_filtered
Cet événement est déclenché lorsqu’un nom d’affichage est filtré par Community Sift, uniquement si un EntityId de joueur est associé à l’événement. -
player_photon_session_authenticated
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur se connecte à une application Photon Cloud et s’authentifie auprès de PlayFab à l’aide de l’authentification personnalisée Photon.
Player
-
player_action_executed
Cet événement est déclenché lorsqu’une action liée à un changement de segmentation ou à une règle d’événement s’exécute sur un joueur. -
player_ad_campaign_attribution
Cet événement est déclenché par un module complémentaire de suivi d’attribution lorsqu’un joueur est associé à une campagne d’acquisition payante. -
player_consumed_item
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur consomme un élément de son inventaire. -
player_inventory_item_added
Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est accordé à un joueur. -
player_paid_for_purchase
Cet événement est déclenché lorsque la deuxième étape du processus de paiement se termine, réglant ainsi l’achat. -
player_realmoney_purchase
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur effectue un achat en argent réel, ce qui génère des revenus pour le jeu. -
player_receipt_validation
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur tente d’effectuer un achat en argent réel et que le reçu d’achat est en cours de validation. -
player_redeemed_coupon
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur utilise un coupon. -
player_set_profile_property
Cet événement est déclenché lorsque PlayFab effectue un ajustement interne sur un profil de joueur. -
player_started_purchase
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur démarre un achat. -
player_vc_item_purchased
Cet événement est déclenché lorsque le joueur effectue un achat avec de la monnaie virtuelle. -
player_virtual_currency_balance_changed
Cet événement est déclenché lorsque le solde de monnaie virtuelle d’un joueur change.
PlayerIdentity
-
auth_token_validated
Cet événement est déclenché lorsqu’un lien de confirmation d’courriel est cliqué. -
character_created
Cet événement est déclenché lorsqu’un personnage est créé pour la première fois. -
entity_created
Cet événement est déclenché lorsqu’une entité est créée. -
entity_logged_in
Cet événement est déclenché lorsqu’une entité s’est connectée. -
player_added_title
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur crée un nouveau compte pour un titre. Remarque : cet événement est déclenché une fois par titre plutôt qu’une fois par éditeur. -
player_banned
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur est banni. -
player_changed_avatar
Cet événement est déclenché lorsque l’URL de l’avatar d’un joueur est modifiée. -
player_completed_password_reset
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur termine le processus de réinitialisation du mot de passe en accédant à l’URL du lien qui lui a été envoyé et en choisissant un nouveau mot de passe. -
player_created
Cet événement est déclenché lorsqu’un compte de joueur est créé pour la première fois. Remarque : cet événement n’est déclenché qu’une fois par éditeur, et non une fois par titre. -
player_data_exported
Cet événement est déclenché lorsque les données d’un joueur sont exportées. -
player_device_info
Cet événement est déclenché une fois après la connexion du joueur, en fonction des paramètres de votre titre. -
player_displayname_changed
Cet événement est déclenché lorsque le nom d’affichage d’un joueur est modifié. -
player_linked_account
Cet événement est déclenché lorsqu’une nouvelle méthode d’authentification est liée au compte d’un joueur. -
player_logged_in
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur se connecte. -
player_password_reset_link_sent
Cet événement est déclenché lorsqu’un lien de réinitialisation de mot de passe est envoyé à un joueur. -
player_removed_title
Cet événement est déclenché lorsqu’un compte de joueur pour un titre est supprimé. Remarque : cet événement est déclenché une fois par titre plutôt qu’une fois par éditeur. -
player_reported_as_abusive
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur est signalé comme abusif par un autre joueur. -
player_tag_added
Cet événement est déclenché lorsqu’une balise est ajoutée à un profil de joueur. -
player_tag_removed
Cet événement est déclenché lorsqu’une balise est supprimée d’un profil de joueur. -
player_unlinked_account
Cet événement est déclenché lorsqu’une méthode d’authentification est dissociée du compte d’un joueur. -
player_updated_contact_email
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur met à jour une adresse courriel de contact dans son profil. -
player_verified_contact_email
Cet événement est déclenché lorsqu’une adresse courriel de contact est vérifiée pour un joueur. -
title_deleted_master_player
Cet événement est déclenché lorsqu’une suppression RGPD est terminée. -
title_initiated_player_password_reset
Cet événement est déclenché lorsqu’un titre lance le processus de récupération de compte pour un joueur. -
title_profile_view_constraints_changed
Cet événement est déclenché lorsqu’une contrainte d’affichage de profil est modifiée pour le titre. -
entity_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’une entité est supprimée. -
logged_in_to_title
Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur se connecte à un titre. -
player_authenticated
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur est authentifié. -
player_custom_properties_changed
Cet événement est déclenché lorsque les propriétés personnalisées d’un joueur sont modifiées. -
player_identity_link_added
Cet événement est déclenché lorsqu’un lien d’identité de joueur est ajouté. -
player_identity_link_removed
Cet événement est déclenché lorsqu’un lien d’identité de joueur est supprimé. -
player_updated_login_email
Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur met à jour son adresse courriel de connexion.
PlayerProfile
-
entity_files_set
Cet événement est déclenché lorsque des fichiers sont attachés à une entité. -
entity_language_updated
Cet événement est déclenché lorsque la langue associée à une entité est modifiée. -
entity_objects_set
Cet événement est déclenché lorsque des objets sont attachés à une entité. -
access_policy_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’une stratégie d’accès est mise à jour. -
avatar_url_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’une URL d’avatar est mise à jour. -
contact_email_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’une adresse courriel de contact est mise à jour. -
files_changed
Cet événement est déclenché lorsque des fichiers sont modifiés. -
language_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’un paramètre de langue est mis à jour. -
objects_updated
Cet événement est déclenché lorsque des objets sont mis à jour.
PlayStream
-
action_executed
Cet événement est émis lorsqu’une action est exécutée. -
action_failed
Cet événement est émis lorsque l’exécution d’une action a échoué.
Segmentation
-
segment_entered
Cet événement est déclenché lorsqu’un profil entre dans un segment. -
segment_exited
Cet événement est déclenché lorsqu’un profil sort d’un segment. -
api_operation
Cet événement est déclenché pour résumer les actions effectuées lors d’un appel de l’API CRUD de segmentation.
Session
-
client_focus_change
Cet événement est déclenché chaque fois que l’application obtient ou perd le focus sur l’appareil du joueur. -
client_session_start
Cet événement est déclenché lorsqu’une nouvelle session client démarre.
Title
-
api_rate_limit_alert
Cet événement peut être déclenché lorsqu’un appelant d’API approche ou atteint une limite de débit. -
title_client_rate_limited_alert
Cet événement est déclenché lorsqu’une seule adresse IP génère trop d’appels d’API vers PlayFab et fait l’objet d’une limitation. -
title_high_error_rate_alert
Cet événement est déclenché lorsqu’un titre de jeu présente un taux d’erreurs élevé. -
title_requested_limit_change
Cet événement est déclenché lorsqu’un titre demande la modification d’une limite de service. -
title_saved_survey
Cet événement est déclenché lorsque l’enquête d’un jeu est enregistrée.
TitleData
-
title_news_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’une actualité de titre est créée ou mise à jour. -
title_secret_key_changed
Cet événement est déclenché lorsqu’un titre ajoute ou met à jour une clé secrète -
title_activated
Cet événement est déclenché lorsqu’un titre est activé. -
title_data_override_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’une substitution de données de titre est supprimée. -
title_data_updated
Cet événement est déclenché lorsque des données de titre sont mises à jour. -
title_deactivated
Cet événement est déclenché lorsqu’un titre est désactivé.
TargetedConfiguration
- player_churn_prediction_changed
Cet événement est déclenché lorsque la prédiction d’attrition d’un joueur est modifiée.
Statistics
- statistic_updated
Cet événement est déclenché lorsqu’une statistique est mise à jour.
Leaderboards
-
character_statistic_changed
Cet événement est déclenché lorsqu’une statistique de personnage est modifiée. -
character_statistic_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’une statistique de personnage est supprimée. -
entity_rank_on_leaderboard_version_ended
Cet événement est déclenché lorsqu’une version de classement est réinitialisée -
leaderboard_version_ended
Cet événement est déclenché lorsqu’une version de classement est réinitialisée -
player_ranked_on_leaderboard_version
Cet événement est déclenché lorsqu’une version de classement change, générant des événements pour les joueurs les mieux classés jusqu’à la limite définie par le paramètre « Leaderboard version change top rank events sent ». -
player_statistic_changed
Cet événement est déclenché lorsqu’une statistique de joueur est modifiée. -
player_statistic_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’une statistique de joueur est supprimée. -
title_statistic_version_changed
Cet événement est déclenché lorsque la version d’une statistique change, ce qui entraîne la réinitialisation de son classement. -
title_statistic_deleted
Cet événement est déclenché lorsqu’une statistique de titre est supprimée.
