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Voici les événements PlayStream intégrés qui sont générés automatiquement par les API PlayFab Game Services et écrits dans le pipeline d’événements. En plus de ces événements, vous pouvez créer vos propres événements personnalisés à l’aide de l’API WriteEvents. Chaque type d’événement possède un ensemble de propriétés qui sont incluses dans les données de l’événement, quelle que soit sa destination. Vous pouvez afficher ces propriétés et créer des règles pour déclencher des actions en fonction de leurs valeurs dans l’onglet PlayStream de Game Manager.

AdPlacement

  • player_ad_closed
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur ferme une publicité.
  • player_ad_ended
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur termine une publicité.
  • player_ad_opened
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur ouvre une publicité.
  • player_ad_rewarded
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur reçoit une récompense publicitaire.
  • player_ad_started
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur démarre une publicité.

Addons

  • title_addon_changed
    Cet événement est déclenché lorsqu’un module complémentaire de titre est modifié.

ApiAccessPolicy

CloudScript

  • entity_executed_cloud_script
    Cet événement est éventuellement déclenché lorsqu’une fonction CloudScript d’entité est exécutée, soit en appelant l’API ExecuteCloudScript avec l’option GeneratePlayStreamEvent, soit par une action d’événement PlayStream dont la case « Publish results as a PlayStream Event » est cochée.
  • player_executed_cloudscript
    Cet événement est éventuellement déclenché lorsqu’une fonction CloudScript est exécutée, soit en appelant l’API ExecuteCloudScript avec l’option GeneratePlayStreamEvent, soit par une action d’événement PlayStream dont la case « Publish results as a PlayStream Event » est cochée.
  • player_triggered_action_executed_cloudscript
    Cet événement est déclenché lorsqu’une fonction CloudScript est exécutée à la suite d’une action PlayStream et que la case « Publish results as a PlayStream Event » a été cochée.
  • title_added_cloudscript
    Cet événement est déclenché lorsqu’un nouveau CloudScript est chargé dans PlayFab.
  • title_published_cloudscript
    Une révision inactive de CloudScript est devenue la version active (« live »).
  • title_scheduled_cloudscript_executed
    Cet événement est déclenché lorsqu’une fonction CloudScript est exécutée par une tâche planifiée.
  • cloudscript_executed
    Cet événement est déclenché lorsqu’une fonction CloudScript est exécutée.

DeveloperIdentity

  • studio_created
    Cet événement est déclenché lorsqu’un studio est créé.
  • studio_user_added Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur accepte une invitation à rejoindre un studio.
  • studio_user_invited
    Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur est invité à rejoindre un studio.
  • studio_user_removed
    Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur est retiré d’un studio.

Experimentation

Extension

  • title_aborted_task
    Cet événement est déclenché lorsqu’une instance de tâche est abandonnée.
  • title_completed_task
    Cet événement est déclenché lorsqu’une tâche planifiée est terminée
  • title_created_task
    Cet événement est déclenché lorsqu’une tâche est créée.
  • title_deleted_task
    Cet événement est déclenché lorsqu’une tâche est supprimée.
  • title_exceeded_limit
    Cet événement est déclenché lorsqu’un titre dépasse une limite de service et reçoit une erreur.
  • title_limit_changed
    Cet événement est déclenché lorsqu’un titre modifie une limite de service.
  • title_started_task
    Cet événement est déclenché lorsque l’exécution d’une tâche est planifiée.
  • title_updated_task
    Cet événement est déclenché lorsqu’une tâche est mise à jour.
  • export_completed
    Cet événement est déclenché lorsqu’une opération d’exportation est terminée.

Functions

Groups

  • group_created Cet événement est déclenché lorsqu’un groupe d’entités est créé.
  • group_members_added
    Cet événement est déclenché lorsqu’un membre est ajouté à un groupe d’entités.
  • group_members_removed
    Cet événement est déclenché lorsqu’un membre est retiré d’un groupe d’entités.
  • group_role_created
    Cet événement est déclenché lorsqu’un rôle est créé pour un groupe.
  • group_role_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’un rôle est supprimé d’un groupe.
  • group_role_members_added
    Cet événement est déclenché lorsqu’une liste d’entités est ajoutée à un rôle au sein d’un groupe.
  • group_role_members_removed
    Cet événement est déclenché lorsqu’une liste d’entités est retirée d’un rôle au sein d’un groupe.
  • group_role_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un rôle est mis à jour au sein d’un groupe.
  • group_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un groupe d’entités est mis à jour.
  • members_added
    Cet événement est déclenché lorsque des membres sont ajoutés à un groupe.
  • members_removed
    Cet événement est déclenché lorsque des membres sont retirés d’un groupe.
  • members_role_updated
    Cet événement est déclenché lorsque les rôles de membres sont mis à jour dans un groupe.
  • player_updated_membership
    Cet événement est déclenché lorsque l’appartenance d’un joueur est mise à jour.
  • role_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un rôle est mis à jour.

Telemetry

  • apikey_activated
    Cet événement est déclenché lorsqu’une clé API est activée.
  • apikey_created
    Cet événement est déclenché lorsqu’une clé API est créée.
  • apikey_deactivated
    Cet événement est déclenché lorsqu’une clé API est désactivée.
  • apikey_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’une clé API est supprimée.

TitleCommunications

  • player_registered_push_notifications
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur s’inscrit aux notifications Push.
  • sent_email
    Cet événement est déclenché lorsqu’uncourriel est envoyé à un joueur ou que son envoi échoue.
  • sent_push_notification
    Cet événement est déclenché lorsqu’une notification Push est envoyée à un joueur ou que son envoi échoue.
  • email_sent
    Cet événement est déclenché lorsqu’uncourriel est envoyé.
  • push_notification_sent
    Cet événement est déclenché lorsqu’une notification Push est envoyée.

General

Matchmaking

  • title_queue_config_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’une configuration de file d’attente est modifiée.
  • match_found
    Cet événement est déclenché lorsqu’une partie est trouvée.
  • ticket_completed
    Cet événement est déclenché lorsqu’un ticket est terminé.
  • user_ticket_invited
    Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur est invité à un ticket.

Multiplayer Servers

  • build_alias_created
    Cet événement est déclenché lorsqu’un alias de build de serveur multijoueur est créé.
  • build_alias_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’un alias de build de serveur multijoueur est supprimé.
  • build_alias_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un alias de build de serveur multijoueur est mis à jour.
  • build_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’une build de serveur multijoueur est supprimée.
  • build_region_status_changed
    Cet événement est déclenché lorsque le statut d’une région de build de serveur multijoueur est modifié.
  • build_region_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’une région de build de serveur multijoueur est mise à jour.
  • build_region_utilization
    Cet événement est déclenché pour afficher l’utilisation des serveurs d’une build dans chaque région.
  • certificate_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’un certificat de serveur multijoueur est supprimé.
  • certificate_uploaded
    Cet événement est déclenché lorsqu’un certificat de serveur multijoueur est chargé.
  • crash_detected
    Cet événement est déclenché lorsqu’un fichier d’image mémoire sur incident est trouvé sur un serveur en cours d’arrêt.
  • create_build_initiated
    Cet événement est déclenché lorsqu’une build de serveur multijoueur est lancée.
  • enabled_for_title
    Cet événement est déclenché lorsqu’un titre active les serveurs PlayFab
  • game_asset_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’une ressource de jeu de serveur multijoueur est supprimée.
  • monitoring_output_saved
    Cet événement est déclenché lorsque la sortie d’une application de supervision a été enregistrée et peut être téléchargée.
  • secret_added
    Cet événement est déclenché lorsqu’un secret de serveur multijoueur est ajouté.
  • secret_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’un secret de serveur multijoueur est supprimé.
  • server_requested
    Cet événement est déclenché lorsqu’un serveur multijoueur est demandé.
  • server_state_changed
    Cet événement est déclenché lorsque l’état d’un serveur multijoueur est modifié.
  • vm_assigned
    Cet événement est déclenché lorsqu’une machine virtuelle est affectée à une build de serveur multijoueur.
  • vm_game_certificates_deployed
    Cet événement est déclenché lorsque des certificats de jeu sont déployés sur une machine virtuelle de jeu.
  • vm_remote_user_created
    Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur distant de machine virtuelle de serveur multijoueur est créé.
  • vm_remote_user_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur distant de machine virtuelle de serveur multijoueur est supprimé.
  • vm_state_change
    Cet événement est déclenché lorsque l’état d’une machine virtuelle multijoueur est modifié.
  • vm_unassignment_started
    Cet événement est déclenché lorsqu’une machine virtuelle est désaffectée d’une build de serveur multijoueur.
  • vm_unhealthy
    Cet événement est déclenché lorsqu’une machine virtuelle est détectée comme non saine.

CatalogV1

CatalogV2

  • item_created
    Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est créé.
  • item_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est supprimé.
  • item_moderation_state_changed
    Cet événement est déclenché lorsque l’état de modération d’un élément est modifié.
  • item_publish_requested
    Cet événement est déclenché lorsque la publication démarre.
  • item_purchased
    Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est acheté.
  • item_reported
    Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est signalé.
  • item_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est mis à jour.
  • review_reported
    Cet événement est déclenché lorsqu’un avis est signalé.
  • reviews_takedown_requested
    Cet événement est déclenché lorsque le retrait d’avis est demandé.

Character

Inventory

  • items_added
    Événement déclenché lorsque des éléments ont été ajoutés à un inventaire.
  • items_clawback_completed
    Cet événement est déclenché lorsqu’une opération de récupération d’éléments est terminée.
  • items_clawback_reversal_completed
    Cet événement est déclenché lorsqu’une opération d’annulation de récupération d’éléments est terminée.
  • items_deleted
    Événement déclenché lorsque des éléments ont été supprimés d’un inventaire.
  • items_expired
    Cet événement est déclenché lorsque des éléments ont expiré dans un inventaire.
  • items_purchased
    Événement déclenché lorsque des éléments ont été achetés à partir d’un inventaire.
  • items_redeemed
    Événement déclenché lorsque des éléments ont été échangés dans un inventaire.
  • items_subtracted
    Événement déclenché lorsque des éléments ont été soustraits d’un inventaire.
  • items_transferred
    Événement déclenché lorsque des éléments ont été transférés vers ou depuis un inventaire.
  • items_updated
    Événement déclenché lorsque des éléments ont été mis à jour dans un inventaire.
  • marketplace_transaction_redeemed
    Cet événement est déclenché lorsqu’une transaction de la place de marché est échangée.

GameSave

  • gamesave_version_finalized
    Cet événement est déclenché lorsqu’une version de sauvegarde de jeu est finalisée et que tous les fichiers ont été entièrement chargés.
  • gamesave_version_marked_known_good
    Cet événement est déclenché lorsqu’une version de sauvegarde de jeu est marquée comme valide connue.

Networking

Partner

  • display_name_filtered
    Cet événement est déclenché lorsqu’un nom d’affichage est filtré par Community Sift.
  • player_display_name_filtered
    Cet événement est déclenché lorsqu’un nom d’affichage est filtré par Community Sift, uniquement si un EntityId de joueur est associé à l’événement.
  • player_photon_session_authenticated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur se connecte à une application Photon Cloud et s’authentifie auprès de PlayFab à l’aide de l’authentification personnalisée Photon.

Player

  • player_action_executed
    Cet événement est déclenché lorsqu’une action liée à un changement de segmentation ou à une règle d’événement s’exécute sur un joueur.
  • player_ad_campaign_attribution
    Cet événement est déclenché par un module complémentaire de suivi d’attribution lorsqu’un joueur est associé à une campagne d’acquisition payante.
  • player_consumed_item
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur consomme un élément de son inventaire.
  • player_inventory_item_added
    Cet événement est déclenché lorsqu’un élément est accordé à un joueur.
  • player_paid_for_purchase
    Cet événement est déclenché lorsque la deuxième étape du processus de paiement se termine, réglant ainsi l’achat.
  • player_realmoney_purchase
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur effectue un achat en argent réel, ce qui génère des revenus pour le jeu.
  • player_receipt_validation
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur tente d’effectuer un achat en argent réel et que le reçu d’achat est en cours de validation.
  • player_redeemed_coupon
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur utilise un coupon.
  • player_set_profile_property
    Cet événement est déclenché lorsque PlayFab effectue un ajustement interne sur un profil de joueur.
  • player_started_purchase
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur démarre un achat.
  • player_vc_item_purchased
    Cet événement est déclenché lorsque le joueur effectue un achat avec de la monnaie virtuelle.
  • player_virtual_currency_balance_changed
    Cet événement est déclenché lorsque le solde de monnaie virtuelle d’un joueur change.

PlayerIdentity

  • auth_token_validated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un lien de confirmation d’courriel est cliqué.
  • character_created
    Cet événement est déclenché lorsqu’un personnage est créé pour la première fois.
  • entity_created
    Cet événement est déclenché lorsqu’une entité est créée.
  • entity_logged_in
    Cet événement est déclenché lorsqu’une entité s’est connectée.
  • player_added_title
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur crée un nouveau compte pour un titre. Remarque : cet événement est déclenché une fois par titre plutôt qu’une fois par éditeur.
  • player_banned
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur est banni.
  • player_changed_avatar
    Cet événement est déclenché lorsque l’URL de l’avatar d’un joueur est modifiée.
  • player_completed_password_reset
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur termine le processus de réinitialisation du mot de passe en accédant à l’URL du lien qui lui a été envoyé et en choisissant un nouveau mot de passe.
  • player_created
    Cet événement est déclenché lorsqu’un compte de joueur est créé pour la première fois. Remarque : cet événement n’est déclenché qu’une fois par éditeur, et non une fois par titre.
  • player_data_exported
    Cet événement est déclenché lorsque les données d’un joueur sont exportées.
  • player_device_info
    Cet événement est déclenché une fois après la connexion du joueur, en fonction des paramètres de votre titre.
  • player_displayname_changed
    Cet événement est déclenché lorsque le nom d’affichage d’un joueur est modifié.
  • player_linked_account
    Cet événement est déclenché lorsqu’une nouvelle méthode d’authentification est liée au compte d’un joueur.
  • player_logged_in
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur se connecte.
  • player_password_reset_link_sent
    Cet événement est déclenché lorsqu’un lien de réinitialisation de mot de passe est envoyé à un joueur.
  • player_removed_title
    Cet événement est déclenché lorsqu’un compte de joueur pour un titre est supprimé. Remarque : cet événement est déclenché une fois par titre plutôt qu’une fois par éditeur.
  • player_reported_as_abusive
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur est signalé comme abusif par un autre joueur.
  • player_tag_added
    Cet événement est déclenché lorsqu’une balise est ajoutée à un profil de joueur.
  • player_tag_removed
    Cet événement est déclenché lorsqu’une balise est supprimée d’un profil de joueur.
  • player_unlinked_account
    Cet événement est déclenché lorsqu’une méthode d’authentification est dissociée du compte d’un joueur.
  • player_updated_contact_email
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur met à jour une adresse courriel de contact dans son profil.
  • player_verified_contact_email
    Cet événement est déclenché lorsqu’une adresse courriel de contact est vérifiée pour un joueur.
  • title_deleted_master_player
    Cet événement est déclenché lorsqu’une suppression RGPD est terminée.
  • title_initiated_player_password_reset
    Cet événement est déclenché lorsqu’un titre lance le processus de récupération de compte pour un joueur.
  • title_profile_view_constraints_changed
    Cet événement est déclenché lorsqu’une contrainte d’affichage de profil est modifiée pour le titre.
  • entity_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’une entité est supprimée.
  • logged_in_to_title
    Cet événement est déclenché lorsqu’un utilisateur se connecte à un titre.
  • player_authenticated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur est authentifié.
  • player_custom_properties_changed
    Cet événement est déclenché lorsque les propriétés personnalisées d’un joueur sont modifiées.
  • player_identity_link_added
    Cet événement est déclenché lorsqu’un lien d’identité de joueur est ajouté.
  • player_identity_link_removed
    Cet événement est déclenché lorsqu’un lien d’identité de joueur est supprimé.
  • player_updated_login_email
    Cet événement est déclenché lorsqu’un joueur met à jour son adresse courriel de connexion.

PlayerProfile

  • entity_files_set
    Cet événement est déclenché lorsque des fichiers sont attachés à une entité.
  • entity_language_updated
    Cet événement est déclenché lorsque la langue associée à une entité est modifiée.
  • entity_objects_set
    Cet événement est déclenché lorsque des objets sont attachés à une entité.
  • access_policy_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’une stratégie d’accès est mise à jour.
  • avatar_url_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’une URL d’avatar est mise à jour.
  • contact_email_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’une adresse courriel de contact est mise à jour.
  • files_changed
    Cet événement est déclenché lorsque des fichiers sont modifiés.
  • language_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un paramètre de langue est mis à jour.
  • objects_updated
    Cet événement est déclenché lorsque des objets sont mis à jour.

PlayStream

  • action_executed
    Cet événement est émis lorsqu’une action est exécutée.
  • action_failed
    Cet événement est émis lorsque l’exécution d’une action a échoué.

Segmentation

  • segment_entered
    Cet événement est déclenché lorsqu’un profil entre dans un segment.
  • segment_exited
    Cet événement est déclenché lorsqu’un profil sort d’un segment.
  • api_operation
    Cet événement est déclenché pour résumer les actions effectuées lors d’un appel de l’API CRUD de segmentation.

Session

  • client_focus_change
    Cet événement est déclenché chaque fois que l’application obtient ou perd le focus sur l’appareil du joueur.
  • client_session_start
    Cet événement est déclenché lorsqu’une nouvelle session client démarre.

Title

  • api_rate_limit_alert
    Cet événement peut être déclenché lorsqu’un appelant d’API approche ou atteint une limite de débit.
  • title_client_rate_limited_alert
    Cet événement est déclenché lorsqu’une seule adresse IP génère trop d’appels d’API vers PlayFab et fait l’objet d’une limitation.
  • title_high_error_rate_alert
    Cet événement est déclenché lorsqu’un titre de jeu présente un taux d’erreurs élevé.
  • title_requested_limit_change
    Cet événement est déclenché lorsqu’un titre demande la modification d’une limite de service.
  • title_saved_survey
    Cet événement est déclenché lorsque l’enquête d’un jeu est enregistrée.

TitleData

  • title_news_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’une actualité de titre est créée ou mise à jour.
  • title_secret_key_changed
    Cet événement est déclenché lorsqu’un titre ajoute ou met à jour une clé secrète
  • title_activated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un titre est activé.
  • title_data_override_deleted
    Cet événement est déclenché lorsqu’une substitution de données de titre est supprimée.
  • title_data_updated
    Cet événement est déclenché lorsque des données de titre sont mises à jour.
  • title_deactivated
    Cet événement est déclenché lorsqu’un titre est désactivé.

TargetedConfiguration

Statistics

  • statistic_updated
    Cet événement est déclenché lorsqu’une statistique est mise à jour.

Leaderboards

Dernière modification le 8 octobre 2026