Propriétés
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| AuthenticationId | String | ID du fournisseur d’authentification de cet utilisateur |
| AuthenticationProvider | AuthenticationProvider | Fournisseur d’authentification de l’utilisateur |
| AuthenticationProviderId | String | ID d’entité du fournisseur d’authentification, si le fournisseur l’exige |
| String | Adresse courriel de l’utilisateur | |
| InvitationId | String | ID de l’enregistrement d’invitation si l’utilisateur devait s’inscrire |
| PlayFabId | String | ID PlayFab de cet utilisateur |
| StudioPermissions | [] | Tableau des autorisations de studio accordées à l’utilisateur |
| TitlePermissions | Object | Dictionnaire d’ID de titre et d’autorisations de titre accordées à l’utilisateur |
Propriétés communes
Tous les événements PlayStream V1 sont mis en forme comme des objets JSON et partagent les propriétés communes suivantes :| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| EntityId | String | Identificateur de l’entité (titre, joueur, etc.) à laquelle cet événement s’applique. |
| EntityType | String | Type d’entité (joueur, titre, etc.) à laquelle cet événement s’applique. Si PlayFab doit agir sur cette entité, l’EntityType doit être ‘player’, ‘character’ ou ‘title’. Tout type d’entité que PlayFab n’analyse pas actuellement doit obligatoirement être précédé d’un espace de noms (comme ‘com.mygame.guild’), car PlayFab peut commencer à analyser les entités racines à tout moment. |
| EventId | String | Identificateur unique attribué par PlayFab à cet événement. |
| EventName | String | Nom de cet événement. |
| EventNamespace | String | Espace de noms attribué à cet événement. Par exemple : ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | Nom de la source de cet événement PlayStream; la valeur sera PlayFab si l’événement provient de nous. |
| SourceType | SourceType | Type de source de cet événement (partenaire PlayFab, autre back-end ou API PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Heure (en UTC) associée à cet événement. |
