- Un utilisateur accepte une invitation de jeu
- Un utilisateur sélectionne « Join Game » sur la carte de joueur d’un joueur
JoinLobbyCompleted.
Après avoir rejoint le salon, nous vous recommandons de définir l’adresse de connexion du membre local ainsi que les propriétés personnalisées du membre.
Vous pouvez également définir l’hôte au moyen de XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost s’il n’en existe pas.
Enfin, Multiplayer Manager intègre automatiquement l’utilisateur à la session de jeu si une partie est déjà en cours et qu’il reste de la place pour l’invité.
Le titre en est informé par l’événement JoinGameCompleted, qui fournit un code d’erreur et un message appropriés.
API C plat
- Inscription aux abonnements Real-Time Activity et multijoueurs.
- Accès à la session de salon.
- Nettoyage de l’état du salon existant.
- Intégration de tous les joueurs locaux en tant que joueurs actifs.
- Chargement de l’adresse d’appareil sécurisée (SDA).
- Définition des propriétés des membres.
- Inscription aux événements de modification de session.
- Définition de la session de salon comme session active.
- Accès à la session de jeu (si elle existe).
- Utilisation d’un handle de transfert.
