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Dans un scénario multijoueur simple, un joueur de votre jeu peut y jouer en ligne avec des amis. Cette rubrique décrit les étapes permettant d’envoyer des invitations à un autre joueur pour qu’il rejoigne votre partie. Initialisez Multiplayer Manager et créez une session de salon en ajoutant des utilisateurs locaux. Pour plus d’informations, consultez Permettre de jouer à une partie multijoueur avec des amis à l’aide de Multiplayer Manager. Une fois que vous avez reçu l’événement XblMultiplayerEventType::UserAdded, vous pouvez commencer à envoyer des invitations. Une invitation peut être envoyée de deux manières. Pour plus d’informations sur ce processus, consultez Envoi d’invitations à un autre joueur (organigramme).

TCUI d’invitation de la plateforme XBOX

Appelez XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends pour afficher l’interface utilisateur XBOX standard dans laquelle le joueur peut sélectionner des amis ou des joueurs récents à inviter dans la partie. Lorsque le joueur confirme sa sélection, Multiplayer Manager envoie les invitations aux joueurs sélectionnés.

API C plat

Multiplayer Manager effectue les opérations suivantes pour inviter des joueurs à l’aide de la TCUI d’invitation de la plateforme XBOX.
  • Affiche la TCUI standard XBOX.
  • Envoie l’invitation directement aux joueurs sélectionnés.

Interface utilisateur personnalisée implémentée par le titre

Votre titre peut implémenter une TCUI personnalisée permettant d’afficher les amis en ligne et de les inviter. Les jeux peuvent utiliser la méthode XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers pour envoyer des invitations à un ensemble de personnes définies par leur ID d’utilisateur XBOX Live. Cela est utile si vous utilisez votre propre interface utilisateur dans le jeu plutôt que l’interface utilisateur XBOX standard.

API C plat

Lorsque vous utilisez une interface utilisateur personnalisée implémentée par le titre, Multiplayer Manager envoie une invitation directement aux joueurs sélectionnés.
Dernière modification le 8 octobre 2026