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Ce SDK PlayFab prend en charge un traçage de débogage extensible. Utilisez le traçage de débogage lorsque vous rencontrez des erreurs et que vous souhaitez avoir une vue complète des appels effectués par le jeu et des résultats retournés par le serveur. Des options permettent de contrôler la verbosité des traces et de les intégrer aux journaux de débogage de votre jeu. Vous pouvez également diriger la sortie vers le volet Output de Visual Studio.

Activer le traçage et définir la verbosité

L’exemple de code suivant active le traçage de débogage et définit le niveau d’erreur de débogage sur Verbose. Vous pouvez également définir le niveau d’erreur de débogage sur Error pour ne tracer que les appels ayant échoué, ou sur Off pour désactiver le traçage. La sortie de débogage obtenue est envoyée au volet Output lors de l’exécution de votre projet dans Visual Studio.

Se connecter aux journaux du jeu

Pour connecter le traçage de débogage de PlayFab aux journaux de débogage de votre jeu, utilisez HCTraceSetClientCallback. Fournissez un rappel capable de récupérer la sortie de trace de PlayFab et de la diriger vers les journaux du jeu.

Écrire les traces dans un fichier

Pour écrire la sortie de trace de PlayFab dans un fichier journal sur disque, appelez PFTraceEnableTraceToFile en indiquant le répertoire dans lequel le fichier de trace doit être créé. Appelez cette fonction après l’initialisation.
Cette fonction est indépendante des fonctions HCTrace ci-dessus. Vous pouvez utiliser le traçage dans un fichier en parallèle de la sortie du débogueur et des rappels client.

Référence

Documentation de référence de l’API PlayFab Documentation de référence de l’API Trace
Dernière modification le 8 octobre 2026