Démarrage rapide : Linux
Prenez en main le SDK PlayFab Services pour Linux. Suivez ces étapes pour inclure les bibliothèques dans votre projet et essayer l’exemple de code des fonctionnalités PlayFab de base. Ce démarrage rapide vous aide à effectuer votre premier appel d’API PlayFab sous Linux. Avant de continuer, assurez-vous d’avoir suivi les étapes de Démarrage rapide : Game Manager, qui garantissent que vous disposez d’un compte PlayFab et que vous connaissez PlayFab Game Manager.Configuration requise
- Un compte de développeur PlayFab.
- Ubuntu 22.04 ou version ultérieure, ou le Sous-système Windows pour Linux avec une distribution Ubuntu 22.04 ou ultérieure. Consultez Comment installer Linux sur Windows avec WSL. Les autres distributions Linux devraient fonctionner, mais n’ont pas été vérifiées.
Configuration du projet
Téléchargez le SDK PlayFab Linux dans votre projet depuis la page des versions du SDK PlayFab.Intégrer le SDK C PlayFab à votre propre projet
Ajouter les binaires à votre jeu
Vous devez intégrer à votre projet les fichiers d’objets partagés (.so). Vous pouvez générer vous-même les binaires ou les télécharger depuis la page des versions. Les étapes suivantes partent du principe que vous avez créé un nouveau projet.Ajouter les fichiers .so
Ces fichiers sont intégrés à votre projet à l’aide de CMake.- Décompressez la version du SDK PlayFab pour Linux et placez son contenu dans le répertoire de votre choix.
- À l’aide de target_include_directories ou d’une autre fonction équivalente, ajoutez cette liste d’en-têtes issue de la version du SDK PlayFab :
- À l’aide de target_link_libraries ou d’une autre fonction équivalente, liez les emplacements des fichiers .so à votre projet.
