Démarrage rapide : macOS
Prenez en main le SDK PlayFab Services pour macOS. Suivez ces étapes pour inclure les bibliothèques dans votre projet et essayer l’exemple de code des fonctionnalités PlayFab de base. Ce démarrage rapide vous aide à effectuer votre premier appel d’API PlayFab à l’aide du SDK macOS. Avant de continuer, assurez-vous d’avoir suivi les étapes de Démarrage rapide : Game Manager, qui garantissent que vous disposez d’un compte PlayFab et que vous connaissez PlayFab Game Manager.Configuration requise
- Un compte de développeur PlayFab.
- L’IDE XCode installé.
Configuration du projet
Téléchargez le SDK PlayFab macOS dans votre projet depuis la page des versions du SDK PlayFab.Intégrer le SDK C PlayFab à votre propre projet
Ajouter les binaires à votre jeu
Une fois vos binaires obtenus, par téléchargement ou par génération à partir du code source, vous devriez pouvoir les intégrer facilement à votre jeu/application. Vous devez ajouter les binaires suivants à votre jeu :- HttpClient_macOS.xcframework
- PlayFabCore_macOS.xcframework
- PlayFabServices_macOS.xcframework
- Dans XCode, accédez à la cible souhaitée et sélectionnez-la.
- Dans la section General, faites défiler vers le bas et, dans la section “Frameworks, Libraries, and Embedded Content”, sélectionnez le signe ”+”.
- Recherchez vos binaires PlayFabServices / PlayFabCore / HttpClient et sélectionnez les dossiers xcframework. (Vous pouvez également sélectionner une bibliothèque spécifique en naviguant à l’intérieur des dossiers xcframework, mais il est recommandé d’importer le bundle xcframework, car il fonctionne à la fois pour les builds sur appareil et sur simulateur.)
- Une fois les binaires importés avec succès, HttpClient_macOS, PlayFabCore_macOS et PlayFabServices_macOS apparaissent sous Frameworks, Libraries, and Embedded Content.
Ajouter les chemins de recherche des en-têtes
Une fois les binaires ajoutés, vous devez vous assurer que les chemins de recherche des en-têtes sont également correctement configurés.- Accédez à votre projet.
- Sélectionnez “Build Settings”, puis recherchez “Header Search Paths”.
-
Mettez à jour la valeur de la propriété pour inclure les en-têtes du SDK. Ajoutez une référence aux en-têtes du dossier include. Exemple :
