Pour les nouvelles intégrations, nous recommandons d’utiliser le système de bannissement d’adresses IP dédié plutôt que de spécifier des adresses IP dans les bannissements de joueurs.
Identifier
Bien que votre jeu puisse disposer d’un système personnalisé pour identifier les tricheurs et les contrevenants aux règles, PlayFab offre un mécanisme de signalement entre joueurs. En substance, vous comptez sur vos joueurs pour signaler les autres joueurs problématiques. Pour permettre au client de signaler un joueur spécifique, utilisez l’extrait suivant dans votre code client.- Un événement de signalement, que vous pouvez retrouver au moyen de l’outil Analytics (1).
- Sélectionnez le type d’événement player_reported_as_abusive (2).
- Vous voyez alors :
- Le nom de l’événement (3).
- L’ID du joueur (4) signalé.

Application des bannissements
Une fois le joueur problématique identifié, vous pouvez appliquer un bannissement. Il existe deux façons d’appliquer des bannissements : manuellement au moyen de Game Manager, ou par programmation dans le code.Création d’un bannissement depuis Game Manager
Votre responsable de la gestion de la communauté peut souhaiter appliquer un bannissement à l’aide de Game Manager.- Accédez à la section Players.
- Recherchez et sélectionnez le joueur problématique.
- Accédez à l’onglet Bans.
- Sélectionnez Add Ban pour afficher le formulaire Add Ban.
- Saisissez le motif (Reason) du bannissement et la durée souhaitée. Vous pouvez éventuellement bannir une ADRESSE IP (4) spécifique.
- Enfin, sélectionnez le bouton ADD BAN.


Création d’un bannissement depuis un serveur ou un service
Vous pouvez également utiliser le SDK Services pour appliquer un bannissement dans le code à l’aide de l’extrait fourni ci-dessous.Les méthodes du SDK serveur PlayFab offrent davantage d’options, comme les bannissements par adresse IP.
Vous pouvez utiliser des fonctions CloudScript dans le cadre d’un système automatisé susceptible de bannir un joueur. Pour en savoir plus sur CloudScript, consultez notre tutoriel Écrire du CloudScript personnalisé.
