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Pour obtenir les données internes d’un joueur, utilisez la méthode GetUserInternalData de l’API serveur. Il s’agit de données internes que vous ne devez pas* exposer au client. L’exemple C# de cet article est écrit pour le SDK Unity. Le SDK Unity utilise un modèle piloté par les événements pour gérer les tâches non synchrones. Pour exécuter l’exemple de code avec le SDK C#, vous devez modifier le code afin d’utiliser un modèle de tâches asynchrones (async Task). Le nom des méthodes à modifier est suivi du suffixe Async dans leur signature. Par exemple, SetObject dans le SDK Unity devient SetObjectAsync dans le SDK C#. Pour plus d’informations, consultez Programmation asynchrone avec async et await.

Exemple de code C#

L’exemple de code C# suivant récupère les paires clé-valeur des données internes du joueur.

Voir aussi

Définir les données internes d’un joueur
Dernière modification le 8 octobre 2026